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1km近く離れた場所にスケスポトラップ作ったら、なんとスポーン地点付近にみんな家を建ててる場所の近く(というかほぼ直下)にスケルトンゾンビ蜘蛛のスポナー3種が><;

orange さんがブースト

ハッシュタグで1つ思い出したことがあるので情報提供。
画像を隠したりCWを付ける等で付加されるパラメーターNSFWは、ハッシュタグ #nsfw の有無を見て判定してるらしい。
トゥート時にNSFWで隠す時、実はDB挿入時に裏で #nsfw を加える処理をしている。
なので、NSFWにチェックを入れなくてもハッシュタグを入れておけば画像を隠すことも出来るとか、ハッシュタグTLでCWや画像を隠してあるトゥートだけ拾うことが可能。
(このトゥートも画像を隠さないで投稿)
theboss.tech/media/oNSBUGLR98b

orange さんがブースト

最高のドラッグを手に入れた 

ポケットに忍ばせていつでもどこでもキメられるやばいやつだ

マインクラフトの製鉄所、溶岩で処理する代わりに、毒蜘蛛スポナー部屋に落として戦わせたら、鉄と蜘蛛の巣を両方ゲットできるかも?><って思ったんだけど効率すごく悪いのかな?><;

orange さんがブースト

カーニハンの名言を思い出した:

> そもそも、デバッギングはコーディングよりも2倍難しい。従って、あなたが可能な限り賢くコードを書くとしたら、定義からして、あなたはそれをデバッグできるほど賢くない。

orange さんがブースト

大掃除に対して「普段から掃除しておく」って、デバッグに対して「日頃からエンバグしない」と言ってるようなものだし、それは並の人間には無理みたいな感想

orange さんがブースト

スケスポトラップの近所の地表近くに蜘蛛スポナーが><;

南西のかなり近くに村を見つけたので水路と徒歩の道を整備しました>< ちょっと高いけど修繕の本売ってました>< mstdn.nere9.help/media/aiRwk7a mstdn.nere9.help/media/UO3xBzc

シーケンスに関しては、ロケットごとに違うけど、スペースシャトルだけは別格とするとそれほど複雑じゃないかも><(スペースシャトルはとんでもなく複雑><(主に中止の手段のせいで><))

打ち上げが何をしてるのかは、KERBAL Space Programで遊ぶとかなり意味わかるかも>< 体験版だけでも打ち上げの軌道とかに関してはたぶんわかるはず?><

orange さんがブースト

打ち上げ、ぼーっと見てる分にはすごいなぁと思うんだけどどれがどうなのかよくわからなくてぼーっとみるしかない

minecraftで試作しようとクリエティブのワールド作ってワールド入ったら目の前にキノコ島が・・・>< mstdn.nere9.help/media/Z7yebND

打ち上げ中継ばっかり見てたからIDが_in_spaceなのに、最近全然見て無い・・・><

打ち上げ中継、テレメトリデータ配信してくれたら、自前で常にグラフ表示して「近地点が地表に出た!><」とかわかるじゃん?><(テレメトリ映像だと現在の軌道が重要な時間帯しか表示されなかったり・・・><)
パーキング軌道でスラスタ吹いて微調整してる時とかも何がしたいのかわかって超かわいいじゃん?><(?)

あと、テレメトリを公開しても問題が無い範囲で、映像ではなくデータでどうにか配信してくれたらいいのにって思う・・・><(kmlで配信(?)はNASAがスペースシャトルの最後の数フライトでやってたけど><(ほんとにテレメトリかどうかわかんないけど><))

マルチアングルでは無いけど、SpaceXの中継だと、youtubeに公開用のチャンネルと、内部用の隠しチャンネル(?)があって、わかってるひと(?)は両方見たり・・・><;

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思考の /dev/null