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あと、単にクスクスしてる声を嫌ってるわけでは無いっぽくて、失敗した猫と、もう一頭別の猫が居てもそっちは変化なくて、失敗した猫だけ機嫌悪いままになった><

顔見たりしないでクスクスしてたら機嫌悪くなったから謎><;
なにか失敗したのを見て笑っちゃった場合だから、単にその失敗によってかも知れないけど、笑わなかった時だとすぐに機嫌直しやすいように見えるから謎><;

あと、猫って人間がクスクス笑うのも認識できるっぽい?><って経験が数回あって謎><(猫語にはそういう表現無いと思うんだけど・・・><)
もしそうだとしたら、カラーつけたときに笑うのもヤバイ?><;

だからこそ、エリザベスカラーつけたときは、いつもより優しくされてるって思わせることしないとダメだし、逆にお仕置きの札をつける時は目を見るとか猫語の「怒ってます」系表現しないとダメかも?><
あと、つけ心地でどっちかくらいは認識できるくらいには賢いかも><

orange さんがブースト

そもそも、動物はエリザベスカラーと罪状書いた札と首輪の区別は付いているのだろうか。全部罰だと思ってそう。

猫語の音声言語の「ごはんだよ」(母猫→子猫用)の「ぐにゃぐにゃ」的なのが喋れたら楽しそう・・・><

犬よくわかんないけど、猫は猫語がわりとバリエーションがあるのと、(猫同士でも)感情表現しまくる動物なのがあれかも?><

猫は猫同士でも怒りもコミュニケーションするから怒ってるのちゃんとわかるし、めちゃくちゃ怒ってるって伝えたい場合は、猫が怒った時の「シャー」とか「カー」とか表現される猫語を真似すれば確実に伝わる><

猫の場合で、カップ落としたりする可能性がある危険な場所に近づかせないように教えるNHKで動物学者の人がアドバイスしてた方法は、粘着テープも粘着面を上にして敷いて、そこに猫が飛び乗ってテープまみれってすると、すごく危険な場所として学習するので・・・っていうのが><;(粘着力弱いテープじゃないと大変な事に><;)

人間の場合でも、子供のしつけとかで「悪いことしたら注射だよ!」とか医療行為とかを罰として言うのすごくダメ><

治療を悪いことしたと勘違いするから絶対ダメ><; 動物が怪我とか病気した時に薬飲ませたり目薬さしたりするのも含めて罰でも攻撃でもないって思わせるのすごく大変なのに><;

orange さんがブースト

ペット、エリザベスカラーを嫌がるし、悪いことをした後にエリザベスカラーを付けたら関連性に気が付くようになったりしないかな。悪いことをした直後じゃないと効果無さそうだけど。

取引データ?が全部物理メモリに乗って無いとダメな作りって、数年後とかどうするんだろ?><;(そのうちメモリ128GB無いとウォレット構築できないとかなるんじゃ?><;)

bytecoinのローカルウォレット、メモリ4GBのPCじゃ無理っぽい・・・><
数ヵ月前のデータ?まで同期した辺りでメモリ使い果たしてその先すごく遅くなっちゃうっぽい><;

テラリア計算器、色々な方式の比較のスクリーンショットちゃんとしたの撮ってあった><;
左上はロジックゲートブロック
右上はトロッコ方式(オレンジオリジナル)
左下はスケルトンの石像方式(海外フォーラムで見かけた方式) mstdn.nere9.help/media/DXTbCKU

それが論理ゲートブロックが追加されたら半加算器もこんなに小さく・・・><(7セグで2って表示されてる所の上の四角い部分だけ) mstdn.nere9.help/media/3GSFCij

テラリアのロジックゲートブロック追加前の計算器を作るのの一番メジャーな方式はウサギゲート方式だった>< mstdn.nere9.help/media/VRTeVm0
(これは各論理ゲートの構造は先人のパクリ><(さっきのトロッコのは自分で1から考えたやつ><))

近視だと観光地の景色とか写真の方がきれいに見えるわかる><;

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思考の /dev/null