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そういえば地政学シミュレーションげむーにPower and Revolutionってのがあるんだけど、できることがめちゃくちゃおおい代わりに進行不可能になるバクがそこらじゅうにあったりそもそも難易度がヤバかったりとほしいけどつらそうで尻込みしている
なんでそういうゲームになってないか?は、作った人のインタビューによると、おもしろいおもしろくないじゃなく、複雑にするとAIを作るのが大変すぎて、まともな計算時間じゃなくなっちゃうからっぽい><(オレンジが好きな戦闘国家シリーズもAIの思考時間すごくかかる><;)
で、さっき書いた兵站の要素があると、首都の近所にいきなりこられても、陥落させられるだけの弾薬を持って来れなければ孤立して壊滅するし、それを考慮して大兵団(?)を編成して攻めてきたら、場所取り巻くってばれるし><
視野(警戒?><)を疎かにしてると、首都の近所にいきなり敵が来て戦争状態になって数ターンで首都陥落とかそういう要素が欲しい・・・><そうなると索敵ユニットとか、領土内に監視小屋建てるとか、現代であれば人工衛星とかが重要になるかも?><
戦術級じゃないからなんだろうけど、領土内がすべて視野内になっちゃうと防衛の要素が微妙になっちゃうかも・・・>< ユニット生産が有事の戦闘にのみに備えるだけみたいな><
まぁユニットが居なければ見えないというのはまぁわからないでもないみたいなところがあるけどユニットいなくても自国領くらいは見通せてほしい
あ、それはそうだね(前提がそれだと勘違いしていた
civ5、他国の領土って国境開放が戦争状態じゃないと入れなく無い・・・?><(ていうか領土=全部視野内になってない><)
視界、たぶん都市から3マス以内まで近づかなくてなおかつ誰もいなければバレずに中は入れそう(?)
視界たぶん都市から3マス以内まで
あと、視界システムがシンプルすぎるのも微妙かも>< 視界を細かくすると戦術級っぽくなっちゃうからなんだろうけど、領土内でもバレなければこっそり不法侵入出来ちゃうみたいにして欲しかった><
兵站の概念があると、強い敵でも兵站線を壊せれば兵糧攻めみたいに出来る>< 弾切れしちゃえば強いユニットもただの的に><
そういうことじゃなく、前線で孤立してても戦い続けられちゃうのが微妙かも><兵站が重要になってるゲームでオレンジが好きな戦闘国家シリーズの場合だと、遠くの敵を落とすためには、兵站線の確保をしたり、孤立して行動する場合は必要な燃料や弾薬を想定して補給部隊まで編成した1団を送り込む計画を考える必要があったけど、それが無いし敵もずっと居座るし><;
シンプルに言うとciv5、弾切れとか食料切れとか燃料切れして欲しい・・・><
ゲームの趣旨もよくわかってなかったから、(一人で)ウォーシム的に遊んでて、「(普通のターン制ウォーシムではあるような)兵站の概念が無い・・・><」ってなってた><(というか今もその部分が無いのが残念に感じる><)
ていうか元々一人でAI相手で遊ぶゲームじゃないっぽさが・・・><
civ5、前に本体だけでほぼ一人で遊んでて「これはデザインが間違えてる!!><# 特にAIが!><」って怒って、作った人のインタビューでもAIとゲームルールの関係の部分を失敗したって言ってて、「やっぱり!><」ってなって、ザクさんか誰かに「でもDLC入れればまともに」的な事言われたけどDLC高くて買えないってなってて・・・今日買った><
"ご購入ありがとうございました。"
Sid Meier's Civilization V: Completeっていうのを買えばnere9メンバーの人とcivで遊べるのかも・・・?><(今は本体しかもって無い・・・><)
バッグにしまえる電動キックボード「Airwheel Z5」が登場 ナンバー取って公道を走れる (1/2) - ねとらぼ http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1711/21/news115.html
何これ欲しい
思考の /dev/null