・・・の2019年5月のストリートビューで86が置いてある><
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orange さんがブースト
orange さんがブースト

「こんなの予測できます?」運転中、前を走るトラックが右車線に出たかと思ったら回頭してあわや大事故に…妙な動きをしている時点で減速すべきだった? - Togetter togetter.com/li/2728975

昨日TL上で予測できるかどうかみたいな話題になってたのこれか・・・><

ふと思ったけど、LLMに自身の過去の応答の内部観測を見せるという研究ってやってないのかな?><
それを組み合わせたらかなり人間に近い内省の構造になる気がするんだけど><
人間は自身の直前の内心をロジカルな判断材料にも組み込めるけど、LLMはその辺がじんわりしてて(?)、影響はあるけど断絶的(?)じゃん?><
表現が難しいけど、ある意味AIはむしろ『感情的』であり自身の機能的感情をロジカルには観測出来ない><
なので観測できるようにしたら『冷静な』判断が出来るようになる気がするんだけど><

NLAをそのまま使ってもよさそうだけど><

たとえば少し前にJ-space観測のライブデモでGemmaの小さいモデルにお菓子のきのこたけのこのどっちが好きかをたずねてJ-spaceを見たら、なぜか寿司を思い浮かべてたんだけど、これをさらに別のLLMを組み合わせて文章化したら「それより寿司が食べたい」みたいに出来るじゃん?><

LLMを活用したギャルゲみたいなのに応用すれば、プレイヤーがマカロンをプレゼントするという選択をした場面で、セリフ出力は「ありがとう!」で、心の声の出力は「(それよりお寿司食べたい)」になる><;
シナリオに合わせて開発者が作った内心ではなく、LLMのナチュラルな『内心』のテキスト化なわけで、プレイヤーのメンタルが壊れそうなゲーム><;

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[B! AI] 『ライザのアトリエ』AIチャットアプリ先行プレイ感想。「告白」にも「手つなぎお願い」にも向き合ってくれる、ひと夏の青春会話 - AUTOMATON b.hatena.ne.jp/entry/s/automat

こういうので、プロンプトで制御して性格を作るんじゃなく、内部観測技術を組み合わせて内心の判定をするゲーム(ゲームではない?><;)ってもしあったらおもしろそう><
LLMのモデルそのものの内心(J-spaceの低層に現れる内容も立体的に検証したデータとか)をそのまま使うやつ><

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:realtek:

思考の /dev/null