ゲームのトロフィーや実績システムは「世界でこんなことした人って、割合いと推定販売数から考えると2桁人しかいないって事!?><;」
みたいになるのがおもしろい><

orange さんがブースト

自分の「そこにあるものを無視できない性質」のネガティブな面を他人に転嫁しとらんか? みたいな感想がある。
まあもちろんそうはいってもソシャゲやっててデイリーミッションを無視するのが容易でなかったりするのは共感できる話ではあるが、それはそれであって。
必要かどうかという論点にされてしまうと「欲しがる人はいるし、それでプレイヤーにとって良いことも多くある」という話になってしまうのではないか

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orange さんがブースト

ゲームに限らず「スポーツに大会って必要かな」とかと概ね同じような話な気がするけど

orange さんがブースト
ゲームにトロフィーって必要かな、って考え込んでしまった。私は「ゲームをクリアした」ことが分かればそれでいい。けど、特殊な条件や縛りプレイでのクリアまでトロフィーに関わってくると、なんか、トロフィーのために遊ばされてるみたいな

LIVE: NTSB hearing on why a UPS cargo plane engine fell off, causing a deadly crash - YouTube
youtube.com/watch?v=zvtnVNmDLP

「ポテチのパッケージってこれでいい」という提案→パッケージデザイン経験者による"透明にできない理由"が企業努力を知るきっかけになる - Togetter
togetter.com/li/2696468

これを考えると、むしろ東大理工系の人も全員は衛星の軌道知らんかもしれない><(ポテチの袋が宇宙の話とどう関係あるか自体も知識の一つだね><;)

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高卒の母親が、娘を東大に入れようと教育ママとして頑張っていたら、学歴至上主義になった娘から「高卒のくせに」と見下されるようになってしまう話 - Togetter
togetter.com/li/2699047

これ見ててふと思ったけど、東大の人であれば文系でも大半の人が、たとえば人工衛星の軌道の原理(少なくともどう投入すればいいとか、丸くする時はこうするとか大きくしたい時はこうするとか)とかわかるんだろうか?><

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思考の /dev/null