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久米宏が司会をした番組で印象が残ってるけど記憶が曖昧なのがあって、
たしか1994年かその辺りに、単発の特番としてインターネットっとはどういうものかに関する番組をやって、その中でアメリカの通販サイトで冷凍のケーキを買ってて、当時はとんでもなくすごい事が出来るようになる(なった)のかって驚きの連続だったんだけど、
今はなにも驚きが無い事だよね><

久米宏さん死去 81歳  元日に肺がんのため 「ぴったしカン・カン」など名司会 妻追悼「最後まで…」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース news.yahoo.co.jp/articles/9002

癌に関する報道の第一人者であって、現在の日本人のそれに関する考え方に大きく影響を与えたひとりの死因が癌って、なんとも・・・><

久米宏のがん戦争 - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%8

Perceptions of Sentient AI and Other Digital Minds: Evidence from the AI, Morality, and Sentience (AIMS) Survey | Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems dl.acm.org/doi/10.1145/3706598

まだ半分くらいしか読んで無いけどすごくおもしろい><
現実版(?)Detroit Become Human世論調査みたいなの><

Sentience Institute | Perceptions of Sentient AI and Other Digital Minds: Evidence from the AI, Morality, and Sentience (AIMS) Survey sentienceinstitute.org/blog/pe

Do a robot’s social skills and its objection discourage interactants from switching the robot off? | PLOS One journals.plos.org/plosone/arti

AIが消去されないよう自分を守る兆候を示し、専門家がAIに権利を与える危険性を警告 | カラパイア karapaia.com/archives/577249.h

Type-Constrained Code Generation with Language Models | Proceedings of the ACM on Programming Languages dl.acm.org/doi/10.1145/3729274

AIはなぜTypeScriptのような型付き言語の普及を促進するのか、GitHubが理由を説明 - Publickey publickey1.jp/blog/26/aitypesc

じゃあどうすればいいんだよに関しては、提言では、
常に新しくアップデートされた環境で自動アップデートを有効にし("Keep critical devices and applications updated")、2要素認証を有効にし、使い回さない長いパスワードをつかい、パスワードマネージャーを使う、
で、それ以外はだいたい戯れ言なので気にすんな(超意訳)って提言><

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The Letter — Stop Hacklore! hacklore.org/letter

原文のWifiに言及してる部分のGoogle翻訳><

"公衆Wi-Fiを介した大規模なセキュリティ侵害は、今日では極めて稀です。最新の製品は、オープンネットワーク上でもトラフィックを保護するために暗号化技術を採用しており、オペレーティングシステムやブラウザは信頼できない接続についてユーザーに警告を表示するようになりました。個人向けVPNサービスは、ほとんどの人にとってセキュリティやプライバシーの向上にほとんど役立たず、最も一般的な攻撃を阻止することはできません。"

タイトルがめちゃくちゃわかりにくいけど、「フリーWifiが危険とか気にしても実際にはなんの安全上の効果もないので、普通に使え」って提言><

orange さんがブースト

正直別に大した被害が起こり得ないなら使ってもどうってことはない。何より人は便利さには抗えない。使うなと言うのは簡単だがその先の代替手段まで提案できないなら、そんな記事は実際には無駄だ。

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orange さんがブースト

こういうの、具体的な盗聴手法を書いてくれないとただこれで商売したいとしか読めないから嫌い。

[B!] 「フリーWi-Fiは使うな」 一見真実に思える“安全神話”はもう時代遅れ(ITmedia エンタープライズ) - Yahoo!ニュース b.hatena.ne.jp/entry/s/news.ya

The Letter — Stop Hacklore! hacklore.org/letter

Geminiに軽く聞いたら、諸説あるけど1920年代〜30年代のアメリカでの事件が元祖として語られることが多いらしい・・・><

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noteのおすすめページ一覧が情報商材や副業系ばかりになったことについて嘆くツイートが話題になる - Togetter togetter.com/li/2650739

これの最初に出てる「儲け方教えます」って広告だして「私と同じことをしなさい」とだけ書いてある紙を売る商法(?)、オレンジは平成初頭くらいに海外の事件を紹介する番組みたいなので見て知った記憶があるんだけど、元々はどこが発祥(?)なんだろう?><

これの話の発端っぽい RPGでのイージーモード追加に「ぬるい」って言ってる人々に、American Truck Simulatorのドライビングアカデミーをやらせたい><
(オレンジは最初に実装された範囲は自信満々でクリアしたけど、アップデートで追加された範囲は途中で挫折した><; あれを外部視点を使わずに時間内に全部クリアできたら、アメリカのそこらの実車ドライバーよりも上手いと思う><;)

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「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声があるが、昔に比べて今は人によって攻略能力に差がありすぎる - Togetter togetter.com/li/2650738

これシミュレーション系のゲームで考えると個人差の大きさがわかりやすくなるかも><
シミュレーション系だとだいたい元ネタの知識、箱庭系なら都市構造とか、ファーミングシミュレーターなら農業とか、乗り物系ならその乗り物、戦略やミリタリー系なら戦術と兵器の知識なんかをゲームの外で学ぶことが必要になる><
そういうゲームで難易度の設定ってなにかひとつにしても、知識がある人には「簡略化され過ぎてつまらない」になるし知識がない人には「複雑すぎてなにもできなかった」になっちゃう><

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