e-kara - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/E-kara
みんなこれ覚えてる?
家庭用据置機ってジャンルができて、でもしばらくはアーケードの文脈でゲームが作られてるのよね。ワンプレイを短く、コインを吸い込むゲームデザイン。
家庭用って時間の制約がないビデオゲームが登場してRPGやADVができてきたのかも(もちろんFC以前に登場してる据置機で模索されたものも多いと思うけど)。
高速道路で渋滞しない運転術は?ゴールデンウィーク前に聞いてみた | NHK | ニュース深掘り https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230428/k10014053001000.html
アメリカのトラック車載実況と日本の道路を見比べると、車間距離が短すぎるのが全てって思うかも><
"「サグ部」で速度を落とさない!"って言うけど、アメリカの道路は日本よりも勾配がきついしトラックは重さに対して非力で失速するのが当たり前(制限速度105km/hの高速道路の上り坂を50km/hくらいまで失速しながら登ったりする)だし、制限速度を高く設定して安全標識をこまめに掲示する(制限速度65mphで、カーブの安全速度40mphとか)スタイルなので一定速度じゃないのが当たり前><
トイレットペーパーはなぜ消えた?オイルショックの現場で見た真相 | NHK | WEB特集 https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230428/k10014050991000.html
むしろ普段からおうちに十分にストックしておきましょう><
[B! 写真] 「コラ画像にしか見えない」「信号の密度が異常すぎる」 大阪堺筋の4.2キロ区間に46もの交差点が密集する風景に注目が集まる https://b.hatena.ne.jp/entry/s/nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2304/27/news084.html