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あと、狭い道だらけになってAIカーが入れない(AIカー進入禁止にしないと詰まる)場所だらけとかありそう><;

日本のオープンワールドドライブゲーム、ETS2のProjectJapanMODはかなり頑張ってるっぽいけど、ちゃんとそれっぽくしようとするとAIカーをかなり高密度にしたりしないとあれで、技術的というか負荷的に大変そう><

タッチパネルじゃなく物理ボタン式の食券販売機(駅蕎麦とかで使われてるやつ)なら、点字シール?を貼るだけで一応対応出来たわけで、そう考えると退化だよね><

突然気づいた(というか思い出した)けど、JRの切符の販売機は視覚障碍者に対応してる(テンキー入力できるようにしてる)けど、食券式の食べ物屋さんのタッチパネル式食券販売機は、視覚障碍者に対応してないっぽい?><

"APD「聞こえているのに聞き取れない」と健聴者の聞こえ方を比較/Compare how APD and hearing people hear" を YouTube で見る youtu.be/PshtW-q0PLs

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“聞き取れない” APD=聴覚情報処理障害 初の大規模調査へ | 医療 | NHKニュース www3.nhk.or.jp/news/html/20210

MSX BASICのスプライトの使い方の入門記事が・・・><;

MSXの特徴であるスプライト プログラム(表示)!初めての方にも。MSX BASICの基本を思い出しましょう、"その2" - ニャオニャオ21世紀 nyaonyao21.com/entry/2018/09/0

オレンジはゲームプログラミングの最初がMSX(初代)だったので、モノクロスプライト使ってた><

orange さんがブースト

BASIC時代から触っているので、初期のゲームと言えば、「#」が壁で、「@」が自キャラみたいな世界だった。いきなり3Dバリバリのゲームとか作りたくて勉強しようと思うと、めっちゃ長い階段のわりに一段目で見える景色が全然ゲームじゃなくてモチベーション保つのが大変そう。パラメータをいじっていくような改造から入った方が入りやすいんかなぁ。

Elon Muskさん(@.elonmusk)のツイート

"... Generalized self-driving is a hard problem, as it requires solving a large part of real-world AI. Didn’t expect it to be so hard, but the difficulty is obvious in retrospect.

Nothing has more degrees of freedom than reality."
twitter.com/elonmusk/status/14

やっぱりこの人 頭すごく悪いんでは><

イーロン・マスク、自動運転技術の開発が難しいものだとついに気付く | スラド idle idle.srad.jp/story/21/07/07/15

「激変する西之島〜太古の地球に出会う旅〜」 - ETV特集 - NHK nhk.jp/p/etv21c/ts/M2ZWLQ6RQP/

これ最後の方だけ見たけどおもしろかった><

CiNii 論文 -  「三ない運動」のこれまでとこれから (特集 高等学校の交通安全教育) ci.nii.ac.jp/naid/40004968390

もっとも重要なこれがオープンアクセスになってない・・・><

交通教育研究 No.8
三ない運動を総括するー高校交通教育論の歴史 (第3回) 齊藤 基雄
[pdf] remember-chihiro.info/slowlife

バイク「三ない運動」見直しの広がり - 日本自動車教育振興財団
[pdf] jaef.or.jp/6-traffi-cation/Tra

放り出された「三ない運動」は都道府県ごとで対応に差【二輪車利用環境改善を考える】│WEBヤングマシン|最新バイク情報 young-machine.com/2019/09/03/4

"そして、47都道府県の教育委員会がどういう方針を示したかと言うと、(表1)のような状況にある"

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思考の /dev/null