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ページの最後の国際調査機関の見解書の所の最後の文的に、つまり外部電力で動くんでは?><;

orange さんがブースト

Kickstarterに出てきた、引力発電機!水力発電みたいなもんか?最初の液体汲み上げエネルギーはどこから・・・。 

引力発電機について(動画あり) | 引力発電について | サンテル株式会社 
suntel.jp/about-gravity-turbin
ECO TURBINE PROJECT #2 by SUNTEL — Kickstarter
kickstarter.com/projects/sunte

すごくおもしろかった><

「“ダンシング・クイーン”が起こした奇跡 〜ABBAと王妃の知られざる物語〜」 - アナザーストーリーズ 運命の分岐点 - NHK nhk.jp/p/anotherstories/ts/VWR

「“ダンシング・クイーン”が起こした奇跡 〜ABBAと王妃の知られざる物語〜」 - アナザーストーリーズ 運命の分岐点 - NHK nhk.jp/p/anotherstories/ts/VWR

ゲームで高速判断高速決断する訓練してて実際ゲームでは超高速判断してるけど、おひるごはんにシーフードヌードル食べるかカップヌードルカレーを食べるのか決断するみたいな場面では10分くらい悩んだりする><;

orange さんがブースト

ある程度スパスパ決めるように訓練すべきなんだろうなあ ウムムム

civでも数秒で決断するので、選択して進めたあとに「あっ><; やっちゃった><;」ってなること結構あるし、せっかちなのでそこからのリカバリーもじっくり考えずに数秒で考えて次の操作する><

なんかゲームしてる時は自分で自分に対して「2秒で決めれ!><」って強迫観念みたいなのがあって、じっくり考えられない><
選択する場面が来ると、クイズ番組の制限時間で何問答えられるかのやつみたいな感じになっちゃう><;

ものすごくせっかちすぎて、じっくり考えると逆にこんがらがってわかんなくなっちゃうので、代わりにRTSみたいな遊び方して高速判断トレーニングしてるみたいな面があるかも><
civでの交渉もパッと決断する事多いし、箱庭関連のゲームのイベントで選択肢出た時も数秒で決断する事がほとんどかも><;

civもRTSのような遊び方してる><;

オレンジは逆に最高速のままでよほどの事がない場合は一時停止しない派><
たぶんトロピコシリーズ好きな人とかRTS好きな人は止めない人が多そう><

orange さんがブースト

C:S,初期状態近辺ならいざしらずある程度発展状態である場合だと停止させてる時間の方が長い気がする(停止しないリアル(?)プレイもやったけどこれもこれで時間がかかる)

Factorioは、ある程度進めると建築ロボットが使えるので設計図機能と組み合わせると建築までも建築資材を作りながら材料揃った所からロボットが勝手に建ててくって出来るので、放置出来る範囲が広いかも><
建築ロボット作るまでも結構時間かかるけど><;

C:Sは、オレンジはプレイして無い時に脳内で都市計画して(というか妄想して><;)、実際にプレイする時はそれを反映していく感じだけど、脳内に計画があっても実際に作業がものすごく時間かかるのでものすごく時間吸われる感><
PCスペック低すぎて時間進行遅くて街の発展の実時間がアレなのもあるし><;

orange さんがブースト

C:Sあたりはいい例で,こういう都市にしたい→想像通りに動かない→無限にイジって問題を解消しつつもっといい都市計画を思いつくのループになる

orange さんがブースト

これ,ある程度放置で目標が達成できる,っていうところまでいくまでは時間が吸われるし,完璧パターンの正解がわかるひとならいいけどわたしはわからないのでそれを模索することに延々と時間が吸われるので起動したくなくなる

Satisfactoryは動画で見ただけだけど、Factorioと比べるとあんまり放置出来るようなゲームシステムじゃなくむしろ放置しなきゃいけないなにも出来ない待ち時間が少なくなるように(飽きないように)工夫されてるように見えたかも><
実際にプレイしてないからあれだけど><

Factorioのゲームシステム上の特徴のひとつが「如何に自動化して放置できる環境を作れるか?」なので、作業の裏で遊ぶ時とかでも頻繁に手動でいじらなきゃならない=ゲームを上手く出来てないになる><

言い方を変えると、作業しながら裏で動かしてて、『放置しても大丈夫なようにプレイしてる=ゲームルール上の勝利』でもあるので『上手くなろうとする=なるべく放置できるようにする』でwin-winという・・・あれかも><(?)

全集中しながらタイムアタックみたいなプレイすると全時間吸われるような時間泥棒だけど、作業の裏で動かす感じだとたまに「あ>< 鉱山堀尽くしたから移転させよう><」みたいな感じで遊ぶ感じになって、気がついたら30分経ってたみたいな方向の時間泥棒なので、ちゃんと作業に戻れればアレかも><;

orange さんがブースト

Factorio,たぶんやればハマるんだろうけどやったらすべてが終わる(時間的な意味で)んだろうことがわかっているので手を出せていない

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思考の /dev/null