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こう、ダークアンドクワイエットな状況の大型船舶に給油したり色々準備して出航できる状態になるまで実プレイ時間で数時間かかるような船舶シムがほしい・・・><「これができれば本物も操縦できちゃいます」レベルのリアリティ無いとつまんない・・・><
船舶の本格的なシミュレーターほしいけど、既存のはお遊びレベルのリアリティのしか無いっぽさ・・・><
CAがどうにか着陸の代表映画『乱気流/タービュランス』かも?><; ジャパニーズなビジネスマンがひどい目にあう役として出てくるお約束シーンがある映画としても有名(?)な><
でも、ハリウッド映画のCAって操縦わからなくてパイロット死んでてパニックで無線で指示されてどうにか操縦って定番ネタっぽさ><;
わかんない><;
そういえばコマンドーに登場するところのシンディはCAでありながら軽飛行機の訓練学校に通ってたりして操縦もやってるけどあっちだと割とそういうのあるんだろうか(単に脚本の都合?)
船舶よくわからないけど、限られた海域以外では管制がないので、ルールベースのみなので、おもしろさはあってもゲーム的に判定するシステムは作るの大変そう><(海難審判シミュレーターみたいなものを作らないといけない)
あと、一応ちゃんと飛ばせる程度でも、確実に、普段その機種に乗務してるCAの平均よりは操縦の知識つけられる><;(CAって操縦知らないんだよ!?><; 信じらんないよね><;)
ハイテク旅客機の(システムのリアリティがある程度ある)フライトシムは、ちゃんと使いこなすには実機を飛ばせるレベルの知識が必要で、ちゃんと学べば本物のエアラインパイロット以上の知識をつけられる><特に、ボーイングの機体での操縦を極めれば実機のエアバス乗りパイロット以上のボーイング機の操縦の知識を、逆にエアバス機で操縦を極めれば、現実のボーイング乗り以上の知識を確実につけられる><(現実のエアラインパイロット、自分が乗らない機材の知識かなり薄い)
ていうか旅客機のフライトシムって、そもそもリアリティが無いと全くおもしろみが無い分野だと思う><;システムを使いこなせないと(管制のシミュレーションは無い前提で)迷子になる><ある程度正しくは無くも航法装置は使えれば迷子にはならないけど、旅客機として飛ぶ状況にはならない><
例えば操作ミスれば死ぬ系の欠陥機を収録すれば……(カジュアルバカゲーでやれ)
機能を正しく使わなかった時に起こる事が地味なのもあれかも・・・><
あとは旅客機飛ばすなら機能をマスターするまで墜落しまくるとか、グランツーリスモのライセンスのようなレッスンモードやキャリアモードなんてあればそれはそれでバカゲーとしてもやり込み要素としても良ゲーになり得る気がする
忘れちゃいけない飛行機が他の乗り物と大きく違う特性として、「遅い方が危険」という面が><
オレンジ的には、そういう曲技非行のがあってもすぐ飽きると思う><
例えば非コンバット系のフライトシムでフィジカルな動作を伴う操縦を楽しみたいならエアレースや曲芸飛行などといったスポーツ系シムがあればライトなユーザーでもゲーム感覚で楽しめると思うし(挙動がリアル過ぎて投げる人続出?)、e-sport化して収益ラインに乗せるビジョンも立てやすい気がするんだけど、そういうのは無いのだろうか?
フライトシムの、リアリティがそこそこ高くてお値段も高い旅客機の機体データ買って、それででっかいセスナ機の如くしか飛ばしてない動画見ると悲しくなる・・・><
おもしろすぎるけど、そもそもハイテク旅客機はスティックやヨークで操縦する必要がある場面ってとても少ないし、着陸だってILSが整ってる所に降りるならオートランドで降りられるし、安全面ではオートランド多用する方がいい><(練習の機会がなくなっちゃうのであんまり使われないってだけなので)
ステアリングホイールで飛ばした場合は?
(747-400/777以降の機材で)特に切る事が必要では無い場面でVNAVを切るのも甘え><ハイテク機を飛ばせてるとは言えないし、不適切な使い方で危険な操縦をしてる可能性高い><
思考の /dev/null