><https://twitter.com/orange_in_spacehttps://pawoo.net/@orange_in_space
なんで32bit floatに対応してるオーディオ関連のソフトウェアでもレベルメーターが+dBFSに対応してるのなんであんまり無いの・・・><(一時的に超えてもいいようにするからこそのfloatフォーマットじゃないの?><;)
SoundEngine Freeは、オレンジが作ったやつと逆に、拡大するとfps低下、縮小するとfps上昇っぽく感じる?><; どうやってるんだろう?><;
普通のDAWとかのウェーブフォームビューは、そもそもそんなに拡縮率頻繁に変えること考慮してない?>< ていうか同期表示自体少ないのかな?><(カーソルが端までいったらページめくるみたいにスクロールするタイプが多い?><)
これ、普通はどう作るんだろ?><;https://mstdn.nere9.help/@orange_in_space/102220028663819542同期表示モード用はとりあえず32サンプル単位で区切ってその中のピークをあらかじめ出しといてそれ使うってしてる><(=処理1/32にすればマシじゃね的発想)
上下のピーク探すだけでもわりと重い・・・><
作ってる音の編集アプリのウェーブフォームビュー、先に再生同期表示モードを実装してそこから同期しないで普通に表示するモードを作ろうとして、画面キャッシュせずオーディオデータ全体でも毎回描く仕様にしたら重すぎて駄目っぽさ><; オレンジのPCで11fpsしか出ない><;(そりゃそうですよね感><;)
深刻な鉄不足
色々複数の事象でキレそう><#
そういえば、2進数そろばんってあったら便利そうなのに何で無いんだろ?><
指くっついてると1で方式、くっつけた感触をタイミング(クロック?><;)にして確定する感じになって考えやすいってメリットも><
小指上位ビット派><
親指上位ビット派と小指上位ビット派
親指、正確には次の立ってるビットの指にくっつけるとっぽい><(今やって見たらそうだった><;)
オレンジは、指が手のひらにくっついてると1、くっついてないと0方式><(親指は人差し指の横にくっつけても1)
他の指は真っ直ぐ立てられるんだけど、なぜか薬指だけ半分しか上がらない。もう片方の手で無理矢理立てたら、別に痛くもなく立てられるんだけど。
手で二進数を数えようとして薬指が0.5を表す回
手で二進数数えるの好き
この度、映画にしました(実写?)って話で、美化するのはいかがなものかって話題になってるって話題だった気が><
アニメ映画にできそう > 金魚プールで泳ぐJC
測れば一目瞭然!><
思考の /dev/null