><https://twitter.com/orange_in_spacehttps://pawoo.net/@orange_in_space
私魔女のキキこっちは半年間柚子を漬けたキンミヤ
Windows 7の頃?のMSのUXデザインガイドラインだと具体的に5秒?無反応があってはダメ(5秒?以上かかるなら処理中である事を表示せよ的な)ってあった記憶あるけど、今のUXデザインガイドラインって無反応ではいけない時間って記述あるのかな?><
ていうかWindows版Steamクライアント自体がログインウィンドウとかアップデート中表示ウィンドウを出す前に謎の初回起動処理らしきものを時には分単位でするの超ムカつく><
そういうゲーム「どういうこと?><;」ってリソースモニタとか見ると低負荷のままのんびりテクスチャファイルらしきものを読み込んでたりする><(なんか最適化?><)
Steamとかのゲームとかで初回起動時にウィンドウ出すまで分単位で時間かかるのにスプラッシュスクリーン出さないやつ超ムカつく><処理中なのかプロセスがコケたのかそもそも操作ミスって起動してないのかすらわからない><
とんでもなく高速な回線なキャリアでとんでもなくハイエンドなスマホでデバッグしてるとか?><;
Ingressの新しい方、起動時にプログレスバーが出ないので、すごい起動が長く感じる。実際ポケモンGoより遅いのでは。ナイアンティックの人間って、ほんとに自分とこのゲームで遊んでるのかしら。
折中案?として2面2線化(例:京成日暮里)のスペースを空けておくという手も?><;
土木的に2面4線にすると、全然別物な工事になっちゃうのはわかるけど><;
JR東日本の羽田乗り入れ、羽田空港の新駅が1面2線らしい?のが謎><将来の?有料特急乗り入れも考えたら2面4線にしておいてホーム分ける方がセキュリティとか的にも有利じゃないの?><
これすごく好き><
たべる
前に同じこと書いた気がしなくもない><
臭豆腐か豆腐よう?か忘れたけど、昔、下品な深夜番組のコントで、志村けんに色々な新メニューのラーメンが出てきて最後にそれが入ってるラーメンが出てくるってあって、志村けんが「ごめん・・・これだけは無理」って一口も食べずにコント止まっちゃって、コント終わった状況でセット外も映してる状況でラーメン屋さんの店員役のダチョウ倶楽部のリーダーと台湾人アイドル?の二人が素で「美味しいのにねぇ」って食べてて、志村けんが「えええぇ」ひいてた><
オレンジの意図が一番通じそうなtootはこれかも><(他のtootに書いたので省略した文字列をここに書くと最初に「なるべく早い段階で」最後に「義務教育の場には」かも><)https://mstdn.nere9.help/@orange_in_space/102185409552936855
あと、重ね重ねだけど、さっきの話とか障碍の可能性がある人やトンデモな人をも検出(?)してケアって話は義務教育での話であって、大学で検出(?)は逆におかしいと思う><(上の方まで未ケアのままやって来てしまう不幸を減らすためには、完全にはできなくてもある程度早い段階で気づくシステムにすべきって意味なので><)
1対多でトンデモな感じの相手するの大変そうというかあれだけど、オレンジはトンデモな人というか論理に矛盾や穴がありまくりな人と議論するの大好きだしたぶん得意かも><(単に飽きずにしつこいだけ説)逆にそういう相手と議論するの苦手な人って優しいというか議論に逃げ場や落とし所を作ってる傾向がある気がしてる><(「めんどくさいので早く終わらせよう」って考えてるだけ説)
それはなんか着ぐるみの人が演技をやめるレベルで怖い気もする
良い意味で匙を投げて医者や公的なケアにパスするチャンスを作るために、学習に影響する障碍の知識が必要かも><
大学でそれはあれだけど、義務教育レベルだったら「これは普通の学校教育のみでどうにかする範囲ではない具体的な障碍がある可能性がある」って気づいてケアのチャンスを与える場になれると思うし、逆にそれをしないと実際にはその子にはあってない的はずれな教え方で個別に苦労して教えて無駄な苦労とかになっちゃうかも><
思考の /dev/null