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構造の名前忘れたけど、例えば鉄道車両の客車の下に似た構造があったり><
ちなみにその補強、下にするてもあって、現実の橋だと普通は下かも><
塔から直接吊ってるか、一度トラスの上の支点を経由してるかどうかかも?><
Poly Brigde、設計の段階で掛かる負荷を見たいな。最初、前2枚と後ろ2枚の違いが分からなかった。
結構コスト削減要素が><
あと、下が分割だと吊り下げる事になるのがつらすぎるかも><
最初のおささんの案の場合、上の長いワイヤが跳ね上げ時に何も支えなくてもったいないので、オレンジの案は上のワイヤ自体を引っ張り上げる機構に転用する事で、橋脚周辺に負荷が集中しないようにした感じかも><
クリア出来るんか・・・。もう完全にゲームの趣旨を無視した設計になり始めた。
こんな感じ><
なるべく、おささんの設計を活かして(る?><;)クリア><ブラッシュアップしてない状態で、予算 41828ドル><
自分が設計してない橋を趣旨(?)を活かした上での改良、ゼロから自分で作るのの何倍も難しい><;
こうなってるので、強度不足だけじゃなく、ピストンが木の棒圧縮破壊マシンになってる><
あ!!!><; これ違う問題ある><;
ていうか右から引っ張る構造><;
壊れる部分を鉄に置き換えて、塔を高くするだけでも一応自壊はしない状態に><
こういう風に可動で外れる部分をあらかじめ外しておいて、シミュレーション速度を20%まで下げて動かしてみれば、どこにどう負荷がかかるか見えるかも><
そうすればどこが壊れてるのかわかりやすい><
まず単純に、可動を考える前にこの状態で支えられるか?>< って考える方が楽かも><
迷走している(左の支柱が耐えきれなくなって崩壊する)
なるほど><;
思考の /dev/null