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マインクラフトでもだいたいそうなる><;

現実
「じゃあ鉄作るかも?><」
「鉄いっぱい作りました!><」
「あれ?><; 鉄も自分で作ったのかも?><」
「ていうか、なに作るかとかチャットで言おうよ><;」
「オレンジがせっかく作っておいても使わないで別に工場作っちゃうしオレンジ居る意味無いじゃん><# みんなバラバラでマルチの意味無い><# 」
(だいたい実話)

何々をするには、あれとこれがこのくらい必要なので、あれを作るには、これとこれとこれが必要でさらにこれを(以下略)ってトップダウンで考えて、
「じゃあ鉄鉱石が1分辺りこのくらい必要っぽいのでここの鉱脈掘るかも><」「じゃあこの辺りに製鉄所作ります!電気炉でいい?」「電気炉だと電力足りなそうなのであっちに発電所作ります!」
とかできる><(理想論)

Factorio、特にマルチだと作業分担とか作業者間のプロトコルデザインや意思疏通とか、ゴールからトップダウンで必要なリソースを考えたり、バッファつくって流量の制御だとか、そういう色々な要素のお勉強になるからプログラマの研修(?)とかにすごく良さそうな面があるかも><

鉱山で堀尽くすと止まっちゃうけど><;

Factorio、ちゃんと工場作れば放置しててもゲーム進むのである意味 山><

そういえば、Factorioはやらないのかも?><

あわせて読みたい><
本の虫: リーナス・トーバルズ、GNOME3に戻る cpplover.blogspot.com/2013/03/

「Skype 7」、フィードバックを受け9月1日以降もしばらくは利用可能に - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/spv/1808/07

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実例><(最初の5ツイートくらい)
orange(@.orange_in_space)/2016年12月12日 - Twilog twilog.org/orange_in_space/dat

orange さんがブースト

脳内ダンプが日本語の体勢を取っていないの、その人固有の言語処理が垣間見えるやつ?

orange さんがブースト

脳内ダンプの言語化、日本語文章の体裁保っていれば御の字で、構成がアなので。

テキストファイルに書くと検索性悪いのと、誰も読ま(/め)ない文章を書くのつらすぎるのでアレだけど、ツイッターだとtwilogで検索出来るし、過去に書いた思考済みの物が話題に出てきた時に「それ、オレンジも2年前に考えてました!!!><(自慢)」とかできてモチベーションがあれかも><

考えた事、ツイッターをメインで使ってた時はツイッターに書いてた><(マストドンではなんか遠慮してる)

orange さんがブースト

やめろおおおおおおれのあたまのなかをよむなあああああああああのうがちぎれるうううう

orange さんがブースト

多分上には上がいて、気がついたらKB単位のテキストが発生していたとかあるんだろうな。

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orange さんがブースト

思考をメモ帳に垂れ流すと意識を取り戻した時には800字ぐらいになってるのこわい。まあ雑ダンプなので品質も何もあったものではない。

ノンフレーム工法がおすすめ><(?><)

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:realtek:

思考の /dev/null