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orange さんがブースト

ピクロスとマインスイーパを足して六角形にしたようなゲーム

orange さんがブースト
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謎解きパズル、クロスワードとかそっち系のは好きですね(なぞなぞは嫌い)

オレンジは丸暗記系の記憶ができない一方で、風景とかエピソードは勝手に記憶する(制御できない)ので、たぶんゲームとかの攻略もなんかたぶん独特なんだと思うけど、そういう風にゲームとかの課題(?)のこなし方って人それぞれ大きな違いがあるんだろうし、それに気づけるとそれぞれ、自分をうまく使えるようになる気がする><
(うまく説明できない><;)

らりおさん、謎解きパズルゲームはどうなんだろう?>< Portalとか・・・><(アクション要素あるけど><;)

記憶力にも種類があると思うけど、パターンを見抜いて理解するのに必要なのは、長期記憶なのか短期記憶なのか、それともどちらでもどちらかあればカバー出来るのか・・・><

最近いろいろな事があって、ゲームの解き方とかこなし方?><って、人によって違うのはあれだけど、『考え方の学習(?)でどうにかする』のは、誰でも出来ないのかな?><って謎が・・・><(それであれば誰でも出来るんじゃないのかなって気がするんだけど・・・><)

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スッポツ→体力と気力と肉体が駄目なので駄目
長考対戦ゲーム→記憶力がなくて先読みできないので駄目
高速対戦ゲーム→思考が鈍いので駄目
えっちゲーム→◎ (そもそもこれはゲームなのかという疑問はあり)

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フルダイブ VR ゲームが実用化されたら、今までにも増して反射と思考の速度がモノを言う世界になる気がするので、私は馴染めなそう

駅から3km弱しかない・・・><

北東京変電所の変圧器輸送は記録映像ないのかな?><(駅から近くて比較的簡単だったっぽいから無いのかも?><)

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この墓?地蔵?みたいなのがこれで移設されてるだけっぽいな

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んでここはこういうスイッチバックをするんだけど、今の道だとここでこういう感じか

これ、順番逆に空中写真のほうを先に見てたら「なんだこれ!?><;」になってたかも><;

地理院地図の、空中写真1961年~1969年のレイヤに、68の車輪の時の利根運河を越える仮説道路が写ってる!!!>< --
maps.gsi.go.jp/#17/35.928454/1

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:realtek:

思考の /dev/null