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ポエムじゃなくて随筆では?って意見、随筆って『崩れ』(幸田 文)くらいしかまともに読んだ事無いけど、自分語りを織り交ぜて読みやすくおもしろく書いてあって「なるほど・・・><」って気がする><

そして『崩れ』の話はこの話につながる・・・><;
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp
(土木マニアや地学、文化地理学系のマニアや、土砂災害マニア(><;)にはもちろん、「趣味ってなんだろう?」って思ってる人にもおすすめ><)

何をしたいのか簡単に言うと、「要素数800以上ある面グラフを出来る限り高速に(出来る事なら60fpsくらいで)描きたい><」けど、単にGDI+のGraphics.DrawLineを要素数呼んで縦線を引きまくるとそれだけで2桁ミリ秒かかってとんでもなく遅い><
という事で矩形になる部分を省いて別でFillRectangleで描いたらかなり速くなった・・・><
(しかしながら、データの状態(最小値と最大値の差の大きさ)によって描画時間が思いっきり変わってしまう><;)

GDI+、もしかして縦に線を引くとメモリ跨いで(って言い方は変だけど)線を引くわけだから遅い?><と思って、実験してみたらその通りっぽさ・・・><

SlimDXでDirect2Dだ!><っ手練習しようと思ってちょっと弄ってみたけど、DrawLineで縞模様書こうとしたら、幅の単位がよくわからないになってよくわからない・・・><(なんでX座標+2しながら幅1.0の線を引いて縞模様が出来ないの・・・・><)

(情報量多すぎてごめんなさい感がある・・・><)

でもグラフィック関連は高速化不可能そう><;

・・・CIL直接書いて高速化?>< ?><;

ていうかそもそもスペアナアプリをC# で作ろうって発想から既に間違えてる気がしなくもない・・・><(ものすごく高速じゃないと見るの大変だし、処理重いと普段使いできないし><)

Graphics.DrawLine、毎ループ800回呼んだくらいで2fpsも低下しないで欲しい><(贅沢な21世紀・・・・><)

orange さんがブースト

その場合は全角は不正解でいいかも><;

orange さんがブースト

設問はウェブサイトで示しているのでコピペ可能.でもみんな目検&手打ちしたがる.

どういう事かというと作業指示の安全性とか、クルーリソースマネージメントとか、それに関連したデザインとかそっち系の目から見たらどう見えるか?><って話を書いてる><

極端に言うと、紙とかに書いた問題文で明示的に指定した記述が無いのであれば、上下に点が2個あるものなら何でも正解にしないとマズいかも><

よくわかんないけど出力例であれば、課題の問題文がテキストファイルとかじゃなくて紙に書いた文字とかであれば全角でも正解じゃないとマズい気が><(出力は全てASCIIなプレーンなテキストとするとでも書いてあるなら別だけど><)

orange さんがブースト

ASCII にある文字を全角にすると、その文字数分減点するとか()

orange さんがブースト

プログラミング課題の出力例に : (半角コロン)とかを使うと,絶対に:(全角コロン)と書く人がいる.採点時に吸収するべき揺れではあると思うんだが,そもそも間違われないように提示するいい方法はないんだろうか.

オレンジが作ってるオーディオスペアナアプリ、表示を凝ったら計測&描画スレッドが1コア使い切っても30fps台しか出ない・・・><;(Direct2Dとか使うべき?><;)

オレンジのGalaxy Note3上のSubwayTooter上でも、普通にHTLで見るとついてなくて、末代のLTLで見るとついてる><

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:realtek:

思考の /dev/null