><https://twitter.com/orange_in_spacehttps://pawoo.net/@orange_in_space
テラリアはちゃんとデジタル回路になってて、2Dのゲームなのでワイヤの色を4色にして交差できるようにしてると言う点もいいんだけど、無限ループ防止の保護機能がきつすぎて、巨大な回路でタイミングずれると保護機能が動いて途中の回路の保持値がひっくり返って広範囲が壊れることが><;
レッドストーン回路、すぐ物理的に巨大になるし、アナログ回路(と言うかなんと言うか)なので、普通のデジタル回路の感覚で作れないし微妙><;(マインクラフトの仕様のまま普通のデジタル回路にしたら回路がとんでもない物理的サイズになっちゃうからあれだけど><;)
minecraft 、建物はともかく回路は素子がプリミティブすぎて駄目(いくらチューリング完全といっても、バッファと NOT とその他少数の素子だけで真っ当なものを作りたくない
たしかに>< 一方で、まるごと移動出来ないので同じものを別の場所に作る時に、既に作った事があるのでパッと作れるみたいなの、使い捨てスパゲティーコードで試作した後に本番用のコード書く時のスラスラ書ける感じと似てる・・・><(絵ももしかしたらそういうのあるのかも?><)
minecraft は一度作った部分を移動するのが簡単じゃないので、個人的にはポヨグヤミンよりもアナログお絵描きに近いのではという気持ちでいる(ただしアナログお絵描きはできない)
全体にせよ部分にせよゴールが明確なのはいいよね(逆に言えば、白黒つかない「いいかんじの設計」とかがゴールになってるとはまる
デジタル回路を設計するとか、マインクラフトで家を建てるとか、そういう方向ってぷよぐやみんと同じく、全体のプランを考えて部品単位に分解して試行錯誤しながらコツコツ作っていけばいつか完成するけど、絵ってなんかそうじゃない気がするし絵は描けるようになれる気がしない><;
部分を作ってたら全体が収拾つかなくなった(全体の設計をミスってた)は起きるけど、とりあえず動く部品は作れるみたいな・・・><
とっかかりは両方難しいけど、ぷよぐやみんは、部品単位で作ってコツコツ積み上げて行けるけど、絵って(今のところ間違えてない?って確認もできる)マイルストーンの頻度がぷよぐやみんと比べて極端に少なくない?><
おえかきしかりぷよぐやみんしかり、長らく消費者でいていきなりだと、その辺に転がってるきれいなやつが作りたいとかなって詰みませんか。作ることが目的ならいいだろうけど。
「何かがおかしい」が「ここがこう駄目」になるまでのギャップが小さい
ポヨグヤミン(書く方)のセンスは割と後天的に身に付くところがあるし結構理屈で説明されやすいので、私のような凡人には本当にありがたい
オレンジが長文(航空関連の解説とか)書くときもこのサービスにアカウント作って書けばいいのかも?><
scrapbox にいろいろ書いている https://scrapbox.io/mizukmb/
オレンジが保守的すぎるのかもしれないけど、jsonをデシリアライズして読む方式(?)、デバッグが逆にめんどくて嫌い><;(そこらのjson形式のデータ全く信用ならないし、部分的に動的型付けっぽくなっちゃってめちゃくちゃムカつく><;)
ドキュメント「Status.urlはnullにならないで」ぼく「そうかー、じゃあ?付けないね」Mastodon「boostやで!nullやで!!!!!!」iMast「なんやこれ!クラッシュしたろ!」ぼく「は??????????????????」
(それ、クラスとインスタンスのつもりで書いてた><;)
今の無し(/////
ん?><;
オブジェクトとインスタンス、プログラミング(ただし、Delphi or C# の時)を教える時は「notepad .exe がオブジェクトで、起動したメモ帳がインスタンスみたいな感じ><」って教えてる><(インスタンスって、分けて言わなければ言わないといけない場面の用語っぽく感じる><)
思考の /dev/null