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そういえばdlsiteの使ってるdrmが24H2で動かないので各自で頑張って笑ってメール来ててわろたね

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逆に、大鰐線しか使えない状況に陥ってみる - キュウリの血と肉 39ml.hatenablog.jp/entry/BIGWA

"...車内の掲示では、中三弘前店でわにサポを提示すればポイントが3倍になる旨が案内されていますが、もう中三弘前店はありません。..."

知らんかった・・・・><

2024.08.30
「中三弘前店」が突然の閉店 「お別れさせてほしかった」と市民の声も - 弘前経済新聞 hirosaki.keizai.biz/headline/2

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[B! 鉄道] 逆に、大鰐線しか使えない状況に陥ってみる - キュウリの血と肉 b.hatena.ne.jp/entry/s/39ml.ha

2014年10月18日 鹿児島県志布志市志布志港 志布志港南防波堤灯台から真方位056°1,750m付近 液体化学薬品ばら積船海誠丸衝突(防波堤)
概要 | 船舶 | 運輸安全委員会
jtsb.mlit.go.jp/jtsb/ship/deta

この志布志市志布志港で起きた衝突事故><
場所もおもしろいけど、
ちゃんと真っ暗で操船する→「コーヒーをいれよう!」→電気つけてコーヒーいれる→電気消して操船に戻る→「なんも見えん」→ぶつけた
というおもしろ事故><

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船舶で呼びかけられている「夜間は客室カーテンを開けないで」のお願いの理由→ブリッジ側からの見え方と働く人の話 - Togetter [トゥギャッター]
togetter.com/li/2472433

船は夜暗くしてないと操船が危ないって話、もっとおもしろい話がある!><;

猫が遠くを見てる時(特に夕方とかに目を慣らす時?)に、その猫と友達関係に慣れてる人であれば驚かさないようにそっと横に行って同じ方向を見るってしたら猫側から「ニャッ」って挨拶してくれるはず><
(猫に猫扱いされてる場合はヒソヒソ声みたいな無音の「ニャッ」(説明難しい><;)になるかも><)

つまり何が言いたいかって、「こういう時に触ったら怒るのに一方で集会するとか猫の習性わけがわからない」的なツイートがあるけど、むしろこれが猫の集会の最小単位だよって言いたい><

猫といえば、海外のこの猫ミームが好き「THE・猫」「そのくせ猫集会やってるの何なんですかね…」 - Togetter [トゥギャッター]
togetter.com/li/2472382

これ、景色見てるんだから邪魔しちゃ駄目だし、その猫に嫌われてる人じゃないなら横に寄り添って同じ方向を見てあげればおkかも><
このシチュエーションでは窓の外をだけど、屋外で野良猫相手であれば、そこにさらに最初の猫と仲いい猫が来たら「(なにを見てんの?)」って感じで猫の集会に発展するかも><

”...このゲームのコンテンツ面の制約として、西欧型の大規模農業が基本となっているため、日本の農業の規模的には、北海道の一部など限られた地域しか対応していない。米作をはじめ日本で収穫される作物の多くは実装されておらず、このままでは地域の実情に対応した活動にこのゲームを利用することは困難である。...”

FS25では日本の稲作用農業機械が実装されて、むしろ「日本の農業がいかに非効率で農業政策を根本的に誤ってるからこそ後継者問題にぶつかってる」って事を学べるシリアスゲームになったかも!><;

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なんかみつけた><

日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集 / 2021 夏季研究発表大会
農業シミュレーションゲーム「ファーミングシミュレーター」を軸とした多方面のデジタルゲーム研究の展開
藤本 徹
jstage.jst.go.jp/article/digra

アメリカ人プレイヤーならば自国の歴史そのまんま再現みたいなゲームだから当然理解してプレイしてる人が大半だろうけど><

Detroit become humanの日本人プレイヤーで、元ネタがアメリカの人種差別の歴史であってそれに沿って再現するストーリー展開になってるって理解してる人の割合ってどのくらいなんだろう?><

トロピコもそうだしDetroit Become Humanとかもそうだろうけど、こういう教育効果が高いかもしれないシリアスゲームの類いって、背景に関する知識が無いと実は教育効果はそれほど高くないのかもしれない・・・><
トロピコで言うとキューバに関してとか、Detroit(以下略)で言うと、アメリカの人種差別問題の歴史と地下鉄道(黒人奴隷を逃がしてあげるボランティア網)に関する知識を持ってるか、あるいはなんらかの形で後にでも元ネタが何であるかを知る機会が無いと、シリアスゲームとしては機能しないのかも・・・><

ていうかていうか、トロピコシリーズってあからさまに社会主義思想布教ゲームだよね><;
「十分な生活サービスを無料で提供しまくりさえすれば、通貨なんてほとんど要らなかったんじゃ」ってなるゲーム><; 通貨は外国との取引の為にある的な><;
キューバ政府シミュレーター><

トロピコシリーズって、ガチなスコアチャレンジしてる時は別とすると、むしろ何度もプレイすればするほど、年数制限による引退が近づけば近づくほど「もうスコアなんてどうでもいいんじゃ・・・>< わしは島民がみんな幸福で居てくれるだけでうれしいんじゃよ><」って優しくなれるゲームだと思う><

トロピコシリーズで教育水準を高めることで危機に陥るって、教育水準に見あった給料をちゃんと払って無いとか、ちゃんと見あった品質の住宅を供給してないとかレストランが無いとかじゃん?><
高圧な独裁者路線に進もうとすると今度は、兵士に対していい暮らしを提供しなきゃいけなくなって結局高コスト構造になる><
なので、生活レベルの向上自体が実は政権側にとって低コスト化に繋がるって視点を持てるような社会主義的なゲームデザインにはなってるけど、暗殺必至みたいなゲームデザインではないじゃん?><

ていうか、トロピコで政敵を暗殺しなきゃならないような状況に陥るってかなりの下手くそだと思うし、都市運営系のゲームをほとんどやったこと無いようなプレイヤーでは?><
トロピコってこういう系統のゲームとしては難易度高めな部類ではあるけど、別に無理矢理高圧的な独裁者に陥るようなゲームデザインはしてないと思うんだけど><

ツイートの人の書き方が曖昧だけどたぶんだけど1の改良版であるパラダイスアイランドなんでは感><

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「人を殺してはいけない理由」を理解する方法としてオススメの『トロピコ』、あるプレイヤーが体験した「粛清を容認した独裁者の末路」が因果応報だった - Togetter [トゥギャッター] togetter.com/li/2472393

トロピコ2ってシリーズの他の作品と違って大統領じゃなく海賊のゲームだから記憶違いでは?><

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