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orange さんがブースト

数値リテラルの指数表記には浮動小数点数でしか使えないという致命的な欠点があり……

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orange さんがブースト

言語によるけど数値デリミタを使うほうが素直。 C++ なら 1'000'000 とか、 Rust なら 1_000_000 とか

たとえば指数表記の方がタイポに気づきやすいとか、その程度なら間違わないだろとか・・・><

ゼロがいっぱいなリテラルが出てくる場面、たとえば距離をキロメートルで表現される型をミリメートルで表現される型に変換する部分のコードで1000000を掛けるとしたら、指数表記の方がいいんだろうか?><(指数で書いたこと無いけど><)

子供の頃にお年玉1万円を当時20円のカードダスに全額ぶっ込んだおかげで今が楽→子供のアホめな使い方も制限しないようにしてる - Togetter togetter.com/li/2280382

アホらしさに気づけたって話だけど、こういうカード類って大切に保管してたらプレミア価格で全カードの平均で倍くらいになったりするんじゃないの・・・?><
仮に倍で売れたとしても倍程度であればもっと役立つ物を買っていた方が得だって面はありまくりだろうけど><

orange さんがブースト

絵面は作れても内部ロジックとかで結局数学は顔を出すと思う。例えば距離や時間で減衰したりする効果を作ろうとしたらどっちみち数学はいるだろうし。

でも、よく考えてみると10000000000とかだと、あってるか文字数見るより指数表記の方があとで目視デバッグしやすいのかもしれない><;

指数表記リテラルどの言語でも一回も使ったこと無い気がする><
(他人が書いたコードの言語間移植とかでは元の表現そのままにするけど><)

今年の主にゲーム実況界隈でいろんな意味で話題になった、OnlyUp!とスイカゲームは、ほぼゲームエンジン側の機能で作られてるんでは感><

入り口といえば入り口だけど、アセットフリップといわれる程度のレベルは数学なんもわからんレベルでも一応作れそうだし、具体的に言うと量産型FPSとか量産型ゾンビサバイバルゲーム辺りならば、まともな数学知識ほとんど無しでSteamで数百円で売れる程度のものは作れそう><(商売として成り立つかは別として、実際そういうゲームが量産されて売られてるよね的な意味で><)

orange さんがブースト

むしろ、Unity とか UE とかのエディタ付きゲームエンジンのおかげで、入り口「だけ」はハードル下がってると思うんですよ。入り口だけは。

orange さんがブースト

近年はゲーム制作に要求されるレベルが高すぎるのがいけない

世界最大のプレプリントサーバー「arXiv」でついに論文をHTML形式で表示可能に、視覚障害や失読症を持つ人のアクセシビリティが向上 - GIGAZINE gigazine.net/news/20231222-arx

つまり手っ取り早く目的の論文かどうかちょっとだけよみたい時にウェブブラウザビルトインの翻訳機能が使えるかも><

時速1200kmの超高速交通システムを目指した「Hyperloop One」が全資産売却・従業員解雇で事業終了へ - GIGAZINE gigazine.net/news/20231222-hyp

orange さんがブースト
orange さんがブースト

関係ないけど、リガチャ使って ka が か に見えるようなネタフォントないのかしら

たとえば(この例自体はたぶん不可能だけど)、
当て字版なら日本語話者には「夜露死苦」に見えるけど、英語話者にはそれぞれの文字が「YO」「RO」「SHI」「KU」って書いてあるようにしか見えないフォント><

ていうか、日本語話者には変な日本語に見えて英語話者には英語のアルファベットにしか見えないフォントってあったけど、
あれの応用で、日本人には片仮名やひらがなや当て字の漢字に見えるけど、英語話者にはその発音に対応するアルファベットにしか見えないフォントって作れないのかな?><;

それで思い付いたけど、ハングルの字母のようにローマ字なアルファベットを使った日本語ひらがな対応合体ローマ字フォントってあったら、日本語を学びたい外国人のとっかかりに便利そう><
たとえば「か」が「K」と「A」がくっついた形になってるみたいなの><

キーボードでの入力も字母入力で、字母を順番に入力していくと次の文字に分割される場面で自動で次の文字になってくれるので、入力時はアルファベットっぽい><

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