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ていうか、かなり重要な場面(要素)な気がする><
TryParseとParseの違いと存在意義って、「例外的な状況にどう対応するか?><」「どういう場面で例外的な状況の考慮が必要なのか?><」を学ぶ場面かも感><
で、よくある勘違いパターンって、考慮が必要な場面として半分はそれを理解してるけど、残り半分の「どう対応するか?」の理解が欠けてる場面でもあり、
なおかつ、どういう実装にするかは実装する人が決める場面でもあるかも><
(つまり一般的にそうである一方で、実装した人が勝手に決めた仕様であるって場面><)
これってつまり「必然的にそう」と「作った人がそう決めた」の分離の理解と、作る側になった時の責任の理解に繋がる話かも><

(エアリプ)
TryParseの使い方教えるの、セットで例外の使い方も教えたら間違いが減りそうな気がする><

People with autism less likely to succumb to bystander effect, York U father-son research duo finds - News@York yorku.ca/news/2023/10/26/peopl

Organizational benefits of neurodiversity: Preliminary findings on autism and the bystander effect - Hartman - 2023 - Autism Research - Wiley Online Library onlinelibrary.wiley.com/doi/fu

[B! 発達障害] 自閉症の人たちは傍観者にならず不正に対して行動できる。研究 - 発達障害ニュースのたーとるうぃず b.hatena.ne.jp/entry/s/www.tur

少し前の記事のこれもタイトルややこしい?><;

2023-10-22
「アメリカ人男性の証」?米で牛肉消費量が減らないわけ - Mashup Reporter mashupreporter.com/12-percent-

それはそうだけど、このサイトは主にアメリカ在住者向けな感じのニュースサイトなので、タイトルに含まれる米って漢字を見た時にUSAの事って先に考える人が多い層だろうからそうなってるのかも><;

orange さんがブースト

自分も「米を食べられているのに飢えるの…?」と思った。
X/Twitterや新聞のように字数制限の厳しいものならともかく、そうでなければ「米*国*で飢える家庭が増加」と一文字入れるくらいの余裕はあるだろうに。

orange さんがブースト

素で「米で飢える……? 栄養失調? 米がないなら麦を食えばいいじゃない」とか思っちゃったよ

orange さんがブースト

このおうちらしい・・・><

668 Potomac Ct, SAN JOSE, CA 95136 | MLS# ML81945033 | Redfin redfin.com/CA/San-Jose/668-Pot

覚せい剤製造所付き豪邸、売り出し中 米カリフォルニア 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News afpbb.com/articles/-/3488495

A列車シリーズは3から遊び始めたけど、続編でリアリティが向上する事を期待して裏切られ続けて嫌いになった><
最後に遊んだのPS2版のA列車2001かも><

最近の状況知らないけど、両方とも全然ダメなイメージ><
ていうか、両方とも交通のゲームであって都市計画のゲームじゃないかも感><

orange さんがブースト

都市計画をガチでやりたいなら『A列車で行こう』の一部とか、『SimTrans』はどうなの?

cities:skylines、日本のプレイヤーには言うまでもなく日本の都市や交通網はバニラでは作れないし(途中からメトロが地上を走れるようにはなったけど)、ライトレールが地域交通を担う北米型都市も作れないし、Uバーンが活躍してるドイツの都市も作れない><(トラムに地下駅がない><)

あと、cities:skylinesの開発者の方々、現実の都市計画や世界各地の交通について全然詳しくなさそう><
好きに都市が作れるゲームかと思いきや、バニラでは欧州の一部しか作れない><(建築様式云々じゃなくシミュレーション的な意味で><)

現実の都市の構造に目を向けず滅茶苦茶に道路ひいて滅茶苦茶に地区設定して滅茶苦茶に公共施設を建ててもなんとかなっちゃうの、多くのプレイヤーにあわせたらそうなるんだろうけど、
ゲームとしてどうかと思うし、現実について学べないならシリアスゲーム(の体験)では無いし、リアリティが低ければシミュレーションってなんのシミュレーションだよってなるし、なんだかな感><

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:realtek:

思考の /dev/null