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orange さんがブースト

自分も「米を食べられているのに飢えるの…?」と思った。
X/Twitterや新聞のように字数制限の厳しいものならともかく、そうでなければ「米*国*で飢える家庭が増加」と一文字入れるくらいの余裕はあるだろうに。

orange さんがブースト

素で「米で飢える……? 栄養失調? 米がないなら麦を食えばいいじゃない」とか思っちゃったよ

orange さんがブースト

このおうちらしい・・・><

668 Potomac Ct, SAN JOSE, CA 95136 | MLS# ML81945033 | Redfin redfin.com/CA/San-Jose/668-Pot

覚せい剤製造所付き豪邸、売り出し中 米カリフォルニア 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News afpbb.com/articles/-/3488495

A列車シリーズは3から遊び始めたけど、続編でリアリティが向上する事を期待して裏切られ続けて嫌いになった><
最後に遊んだのPS2版のA列車2001かも><

最近の状況知らないけど、両方とも全然ダメなイメージ><
ていうか、両方とも交通のゲームであって都市計画のゲームじゃないかも感><

orange さんがブースト

都市計画をガチでやりたいなら『A列車で行こう』の一部とか、『SimTrans』はどうなの?

cities:skylines、日本のプレイヤーには言うまでもなく日本の都市や交通網はバニラでは作れないし(途中からメトロが地上を走れるようにはなったけど)、ライトレールが地域交通を担う北米型都市も作れないし、Uバーンが活躍してるドイツの都市も作れない><(トラムに地下駅がない><)

あと、cities:skylinesの開発者の方々、現実の都市計画や世界各地の交通について全然詳しくなさそう><
好きに都市が作れるゲームかと思いきや、バニラでは欧州の一部しか作れない><(建築様式云々じゃなくシミュレーション的な意味で><)

現実の都市の構造に目を向けず滅茶苦茶に道路ひいて滅茶苦茶に地区設定して滅茶苦茶に公共施設を建ててもなんとかなっちゃうの、多くのプレイヤーにあわせたらそうなるんだろうけど、
ゲームとしてどうかと思うし、現実について学べないならシリアスゲーム(の体験)では無いし、リアリティが低ければシミュレーションってなんのシミュレーションだよってなるし、なんだかな感><

cities:skylines 2、海外のストリーマーの人の動画とかいくつか見たけど、なんか初代よりもカジュアル向けに振ってて、経路探索のリアリティとかはあげた一方で、ゲーム全体の都市シミュレーションのリアリティは上がってないように見えて、たぶん、大半のプレイヤーにちょうどいい感じになったんだろうけど、現実の都市計画事例とかに興味があるディープな人に向けての強化が微妙っぽさ・・・><

都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで描画してるから重い説」浮上。開発元は一部を認め改善を約束 - AUTOMATON automaton-media.com/articles/n

"...同氏はNVIDIAの提供するプロファイラ「Nsight Systems」を利用して本作プレイ中の動作状況を検証したという。結果、ゲーム中の市民一人ひとりの歯が、視点からの距離に関わらず描画されるといった動作が見られたという。"

原作は読んだけどアニメはほぼ見てない(昨日ちょっと見た)けど、
ものすごい量のアイテムを持ってるって設定で鞄が大変なことになってるって描写が何回もあるから、不思議な力で鞄になぜか収まってるってご都合主義なパロディ描写されてる部分かも?><;
(あえてJRPGご都合主義パロディ描写してるっぽい部分がわりと多く出てくる作品だし><)

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フリーレン何週かみてるんだけど,旅荷物どうしてるんだろうな.フリーレン以外はほぼ手ぶらだし.

記事にも炒めるって書いてあるけど、パスタの具とか向けだとむしろ茎の方がおいしいよね><

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ブロッコリーの太い茎の部分,普通に皮むいて茹でて食べたけど捨ててる人もいるのか

【早く教えてほしかった】ブロッコリーの「茎」は絶対に捨ててはいけない!たった1つの理由とは?(ぱぷちゃん) - エキスパート - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/expert/articl

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