ファストトラベルはいらない…『Starfield』で惑星に直接降下を目指す!膨大な時間がかかったチャレンジ、結果はいかに? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト https://www.gamespark.jp/article/2023/09/04/133663.html
逆に考えると、銀河系全体から着陸可能な惑星の地表までシームレスなelite:dangerousのエンジンがすごくすごい?><;
https://twitter.com/i/statuses/754998210469384193
2016-07-18 20:16:15
"そういえば、「一般向け導電性接着剤の時代になるかも><」って10年以上前に思っててそのまま忘れるくらいそんな時代来なかったんだけど、今年のはじめ辺りにやっと一般向けっぽいのが出たっぽい?><けど全然流行ってないっぽい?><(オレンジも忘れてた><;)"
セメダイン100周年、時代を先取りしすぎた「導電性接着剤」の悲劇とその後 - ITmedia NEWS https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2309/04/news144.html
SNSもそうだし実はブログ時代も私にとって楽しかったのは、解説でも出来上がった分析でもなく、ましてや広報でも宣言でもなく、思考途中の「でもこれってああいう話があるじゃない?」「こう考えてみたけど違うかも?」というところを共有して全然違う分野やアカデミア外の専門家(アクティビストももちろんだけど、そうじゃなくても何らかのコミュニティ歴やファン歴の長い人とか)の意見を聞けたりとか、他の人が同じように思考を共有するのを目にして考えこんだりとか、そういう部分だったわけだけれど、結局のところそれってある程度の期間にわたってメンバーの固定されたクローズドな場(何なら対面)でないと難しいというのが、ここ20年くらい世界中でいんたーねっつをやってみた結果です、ということになるんでしょうかね。そうじゃないといいなあ。
北海道新幹線「並行在来線」バス転換協議の泥沼化 地元住民は不信感、日に日に増す道庁批判の声 | ローカル線・公共交通 | 東洋経済オンライン https://toyokeizai.net/articles/-/698820
逆に言えば、よくコンソールとの対比で言われる「PC は高価だが他のことがいろいろできる」という理屈は本質的な険しさを抱えているということでもある。
こと通信対戦ゲームの文脈においては、本来ゲーム機で他のことがいろいろできては困るわけだ……