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強いて上げるならデイリーヤマザキ?

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パン屋ってさ 

個人経営だけがやる店じゃないの? パン屋の全国チェーンって何?

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orangeはぼっち型。人と関わることをやめた一匹狼。孤独を愛し孤独に愛されし者。1人カラオケ1人焼肉お手の物。気高き孤高の戦士。全ての型と気が合わない。
4ndan.com/app/769/r/5

8時間の「孤独」が食事を抜いた時と似たようなエネルギー不足と疲労を引き起こすという研究結果 - GIGAZINE gigazine.net/news/20230429-8-h

"...これらの人々は、社会的交流がなかった日はエネルギーが低下したと報告しましたが、社交的ではない被験者にはこの傾向が見られなかったとのこと。"

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本格JavaScript記号プログラミング(1) 6種類の記号だけでJavaScriptを書こう - Qiita
https://qiita.com/Tatamo/items/24099958b90cbed61d67

数字とか色とか当てるゲームの「ヒット アンド ブロー」ってFactorioで作れないのかな?><
ていうか、Factorioの回路って乱数ってどう作るんだろう?><;

ほぼ同じ目的の通販で売ってるお年寄り向け(?)マイク型カラオケマシンってさらにいじって遊べそうだけど解析してる人居ないのかな?><;

e-kara、解析してハックしたら面白そうだけどやってる人いないっぽい><

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たけしの挑戦状のカラオケは実際に当時実機でプレイした><;

コンピューターゲームの主要ジャンルでファミコン時代までに登場しなかったのって3D云々を別とすると(タイミングタイプの)音ゲーくらい?><
(たけしの挑戦状のカラオケは強引に解釈すればタイミングタイプの音ゲーに入るかもしれないけど><;)

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家庭用据置機ってジャンルができて、でもしばらくはアーケードの文脈でゲームが作られてるのよね。ワンプレイを短く、コインを吸い込むゲームデザイン。

家庭用って時間の制約がないビデオゲームが登場してRPGやADVができてきたのかも(もちろんFC以前に登場してる据置機で模索されたものも多いと思うけど)。

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こういう模索期は愉快なクソゲーが増えて、見てる分には面白い

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最近ファミコンの実況プレイ動画とか見てるけど、だいたいのゲームのフォーマットってこの時期に出揃ってるんだなぁ

もちろん3Dが扱えるようになる時期になるとまたいろんなフォーマットの模索が始まるわけだけど

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アメリカでも東部とか特に日本と対して変わらないくらい狭い道(のうちトラックが許可されてる道)を大型トラックが走るけど、片側1車線の道路同士の交差点を曲がるときとかは、2車線使わないと曲がれない上に、停止線の位置でも曲がりきれない事が多々あって、曲がった先の対向車にバックしてもらう事もよくある><
日本だったら信号待ちでは詰めてしまいがちだろうけど、アメリカのトラック車載実況を見てるとそういう場面でバックできないほど詰まってる事はほぼ無いというかバックできなくて困ってる場面一度も見たこと無い><

あと、アメリカだと大型トラックとは前後とも距離を離そうって傾向が、高速道路の車間距離だけじゃなく街中の信号待ちでもあるかも><
そうじゃないと下手すると大型トラックが動けなくなるって経験的に知ってるのかも><

ある程度そうではあることはあるし、アメリカでも一部の大都市とか地域性によって車間距離短めだったりする(そういう地域は変な動きをするクルマも多い)し、あと当然ながら渋滞中は車間距離短い><
でも、全体的な傾向として、それでも日本の方が車両の量に対して車間距離が短い傾向が強いと思う><

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