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orange さんがブースト

文字のフォントとか、文字同士の隙間とかで、三点リーダー二つが… …みたいに綺麗に並ばなかったりして、二点リーダー二つの方が見栄えが良かったりするときあるよね。

20年くらい前?は三点リーダ使ってたかも><

三点リーダ使わずに"・"を3つ使うし、「続きがあるよ!>< 」の時には . を使う派><

orange さんがブースト

ペリフェラルで USB 複数持ってるマイコンを使う前提なら

orange さんがブースト

USB デバイス合体プロキシ、うまくやれば遅延 数ms 程度にはできるんじゃないかな

orange さんがブースト

一応 HID Report Descriptor でボタンの存在とデータの取り方はデバイス側から提供されている (ただデフォルトの解釈が付随しないだけの) はずなので、単純に OS や GUI フレームワーク側の問題だと思う

あと、こういう問題、ハードウェアなアダプタでどうにかなら無いのかなという思いもある><
ESP32とか辺りをベースのオープンハードウェアというかオープンファームウェアで、USBや青歯のHIDを入力して、そのハードウェアが各種入力デバイスをエミュレートして多彩な割り当てが出来るようにするやつ><
極端に言うと例えば「マウスとトラボを両方繋いでトラボをハンコンとして認識させる」みたいなアクロバティックなことをしたりとか出来る総合入力デバイス管理ハブ的なの><

MSが悪いのもあるけど、USB-HIDの規格作る時にマウスもゲーミングデバイス並みにボタンの数を多くしておかなかったのも悲劇に繋がってる感><

orange さんがブースト

X window system では12だか16ボタン (ホイール含む) 使えるのに……

せめてゲーミングデバイスにあわせて32ボタンまで対応させればいいのに><

orange さんがブースト

多ボタンマウス、共通化された API に 5 ボタン目までしか認識されないのがカス(これは API 側に問題がある)

orange さんがブースト

マウスのメーカーごとにユーティリティ入れないと追加ボタンが使えないとか、アホすぎて涙が出る。個別にドライバ入れないと使えなかった Windows 95 時代かよ

orange さんがブースト

Mouse Button remapper · Issue #1475 · microsoft/PowerToys github.com/microsoft/PowerToys

こういう要望もあるようだけど進展はなさそう

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orange さんがブースト

そういうの純正ユーティリティじゃなくて WM 側がやってくれという感想ですね

残りの5枚のうち、4枚はすごく前の夕立の時の虹の写真で、1枚がSBの粉わさびの缶のマークの写真><

スマホのカメラフォルダを見てみたら、オレンジはこのスマホのカメラをたった17回しか使ってなくて、そのうちの12回がヤモリの撮影だった!><;

多ボタンなマウスでもキーボードでも、純正ユーティリティでキー入力の割り当てだけじゃなくゲーミングデバイスの入力として割当てできたら、更なるユーティリティをDirectInputを扱えばちょちょいと作れるようになるし、ゲームでもそのまま使えるしだし、便利なのに!><

もう秋なのに3cmくらいのヤモリの赤ちゃんが><

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思考の /dev/null