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ちなみにWinFormsでちょちょいとあっというまに暫定的に作ったので、ウィンドウのタイトルはForm1、 ボタンはそれぞれbutton1、button2、button3という、お約束の作った人しか使えない仕様><;

これだけで、操作不能レベルの重さのゲームが紙芝居レベルで遊べる><(とてもつらい)

少し前にちょちょいと作った手動バージョンは、
「一番ワーキングセットがでっかいやつにEmptyWorkingSetするボタン」と「Chrome使ってるプロセス名ブラックリスト(手作り)のすべてにEmp(以下同文)」と「Discordに(以下同文)」の3ボタンのシンプルな構成><

メモリ足りなくてメモリの使い方が下手なゲームをどうにか紙芝居でも遊ぶためにEmptyWorkingSetするやつを作ろうとして、今のところ手動でやってて上手くいってるんだけど、
それを自動化するのにWMIから取得して判断してやろうとすると、そんないっぱいいっぱいの状況ではWMI使う処理がヘビーすぎるのでゲームむしろ重くなって本末転倒という悲しい実験結果><;

orange さんがブースト
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WMIのアレはPDHをそのまま移したような構造なので、PDHではコレでいいそうです

orange さんがブースト

英語わかんなくてわかんないけど、
CacheFaultsPersecがハードフォールトだけで、PageFaultsPersecが両方足した値・・・?><(自信ない><;)

WMIでハードフォールト/秒(CacheFaultsPersec)を取得するのの情報><
Win32_PerfFormattedData_PerfOS_Memory, ROOT\CIMV2 wutils.com/wmi/root/cimv2/win3

素直にWMI使うべきっぽいけど重いイメージ><;

WindowsでWMI使わずにシステム全体のページフォールトというかハードフォールト/秒の値って取得できないのかな?><;

OKボタンを押すためだけに106キーボード使う的な・・・><

コスト的にあれなんだろうけど、トラッキングのためにでっかいコントローラー使うの、・・・なんだろう感がある><(語彙力)

orange さんがブースト

旅客機は輪切りに作れないと商売にならない><(そうじゃないと伸ばしたり短くしたり出来ないし、部品が増えちゃう><)

togetterのfediverse誤解してる所にツッコミに行ったらこれ見つけた><
テスラの製造技術に他自動車メーカーが(良い意味で)ドン引きしている件 - Togetter togetter.com/li/1518943

タイトルに反して良い意味じゃ無くて、オレンジ的にはバートルータンが「わしが旅客機作ったらもっと効率良いの作れるんじゃ」っていったけどどう考えてもルータンの飛行機は量産に向いてないみたいな生産技術の話で・・・アレかも><

orange さんがブースト

mstdn.jp閉鎖

jp民が「移住先」を探す

とりあえずjp登録した民はここで分散型SNSの技術的利点に気づくことになる

リモート中心のHTLを構築、発言や意見交換が活発になる

身体は闘争を求める

アーマードコアの新作が出る

理解せずコピペは絶対だめだけど、「なるほど、これはこういう書き方をする風習の文化圏なのか><」みたいなのを理解するのもそれはそれで大切だし、言語跨いだりして理解するスキルが鍛えられるかも><
(その風習が正しくなく危険なコードである可能性もあるのでよい子はドキュメントも読みましょう><;)

ドキュメントすら読まずに、[環境の名前] [やりたい事] でググる><
(すごく駄目)

orange さんがブースト
公式ドキュメントを見て動かす
おわり
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:realtek:

思考の /dev/null