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ていうか、SFファンの人ってあんまり自国の作品かどうかにこだわらないかも?><

orange さんがブースト

言われてみると国産でSF的な映像作品て少ない.小説は素晴らしいのがいっぱいあるんだけど.

これのオープンソース化、ウェブブラウザみたいに自分のアプリにサンドボックス機能つけるとかそのうちできるようになるかも?><(ならないかも?><;)

Sophos、信頼できないアプリを隔離環境で実行できる「Sandboxie」の無償化を発表 - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/doc

「尻を見せすぎている」という理由で女子高生が水泳大会の優勝を剥奪される - GIGAZINE gigazine.net/news/20190914-you

?><
Windows 10の一部でスクリーンショットがオレンジ色に染まる問題、Lenovoが修正手順を公表 | スラド IT it.srad.jp/story/19/09/14/0410

ドナルド・トランプ米大統領曰く、高効率電球の光は顔色をオレンジ色に見せる | スラド サイエンス science.srad.jp/story/19/09/14

orange さんがブースト

「計る」って時間の時に使うっぽい?><

ていうか、Windowsのオーディオシステム既に内部32bitだし、今でも普通に32bitDAC繋げればほぼあれだけど><
ていうか :realtek:がオーディオチップを24bitじゃなく32bitのを標準にしてくれたら・・・><

フルFloatなPCオーディオシステムが実現したらDACについてるボリュームで「近所迷惑なので音量 10%にしておこう><」ってしても、
例えばアホなPCゲームが「迫力出すために10倍の音を出しちゃうぞ!」なんてしたら、おうちのスピーカーの最大音量で鳴ってしまうかもしれない><;

「そんなアホな! 保護用にリミッターくらいつけようよ」って普通は考えるじゃん?><
「Windowsは音が悪い」って主張してる人々はそのリミッタがあるのが悪いと言ってる><

USB Audio 3.0の時代になれば、たぶんフルfloatなPCオーディオ環境が普通になったりする?><(しない?><;)
フルfloatなオーディオ環境なら、理屈の上では最後の最後でDACチップがどうにかしてくれればクリッピングしない>< アナログと違って音でかくても歪まない><

・・・クリッピングしないけど、クリッピングしないと言うことは爆音が出力できてしまう><;

USB Audio 3.0(2.0じゃなく)だと大規模に拡張されてて、規格書によるとIEEE floatまでもおkになってる!><
けど対応してるOSってあるの?><;

24bitっぽい?><

"...USB Audio Class 1.0とUSB Audio Class 2.0というものであり、前者はUSB 1.1を使った接続をする仕様であるため、再生時には最高で96kHz/24bitのステレオまで対応するものとなっていた。それに対し、後者のUSB Audio Class 2.0はUSB 2.0での接続となるため、192kHz/24bitでの再生や、ハイレゾでのマルチチャンネル再生も可能にするのだ。"

【藤本健のDigital Audio Laboratory】Windows 10がついに「USB Audio Class 2.0」対応へ? ドライバ無しでハイレゾ再生 - AV Watch av.watch.impress.co.jp/docs/se

USBの標準オーディオデバイス(つまり専用ドライバ無し)って、規格上なんbitまで対応してるのか謎><

さっきの話とは別で、

Windows用激安32bitDACを
WASAPIループバック(32bit float)→(何らかの経路)→ラズパイ→(I2S 32bit int)→激安PCM502A DAC基板
って構成思いついた><

長所: 安い、(横取りなので)ドライバ不要、すべてのアプリの音が32bit(int)精度になる><
短所: レイテンシ大きい(3桁ミリ秒になりそう)

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:realtek:

思考の /dev/null