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ていうか、Windowsのオーディオシステム既に内部32bitだし、今でも普通に32bitDAC繋げればほぼあれだけど><
ていうか :realtek:がオーディオチップを24bitじゃなく32bitのを標準にしてくれたら・・・><

フルFloatなPCオーディオシステムが実現したらDACについてるボリュームで「近所迷惑なので音量 10%にしておこう><」ってしても、
例えばアホなPCゲームが「迫力出すために10倍の音を出しちゃうぞ!」なんてしたら、おうちのスピーカーの最大音量で鳴ってしまうかもしれない><;

「そんなアホな! 保護用にリミッターくらいつけようよ」って普通は考えるじゃん?><
「Windowsは音が悪い」って主張してる人々はそのリミッタがあるのが悪いと言ってる><

USB Audio 3.0の時代になれば、たぶんフルfloatなPCオーディオ環境が普通になったりする?><(しない?><;)
フルfloatなオーディオ環境なら、理屈の上では最後の最後でDACチップがどうにかしてくれればクリッピングしない>< アナログと違って音でかくても歪まない><

・・・クリッピングしないけど、クリッピングしないと言うことは爆音が出力できてしまう><;

USB Audio 3.0(2.0じゃなく)だと大規模に拡張されてて、規格書によるとIEEE floatまでもおkになってる!><
けど対応してるOSってあるの?><;

24bitっぽい?><

"...USB Audio Class 1.0とUSB Audio Class 2.0というものであり、前者はUSB 1.1を使った接続をする仕様であるため、再生時には最高で96kHz/24bitのステレオまで対応するものとなっていた。それに対し、後者のUSB Audio Class 2.0はUSB 2.0での接続となるため、192kHz/24bitでの再生や、ハイレゾでのマルチチャンネル再生も可能にするのだ。"

【藤本健のDigital Audio Laboratory】Windows 10がついに「USB Audio Class 2.0」対応へ? ドライバ無しでハイレゾ再生 - AV Watch av.watch.impress.co.jp/docs/se

USBの標準オーディオデバイス(つまり専用ドライバ無し)って、規格上なんbitまで対応してるのか謎><

さっきの話とは別で、

Windows用激安32bitDACを
WASAPIループバック(32bit float)→(何らかの経路)→ラズパイ→(I2S 32bit int)→激安PCM502A DAC基板
って構成思いついた><

長所: 安い、(横取りなので)ドライバ不要、すべてのアプリの音が32bit(int)精度になる><
短所: レイテンシ大きい(3桁ミリ秒になりそう)

Windows用の高音質(?)オーディオ出力ドライバというかなんと言うか思いついた><
けど原理的にできるかわかんない><;

       | ̄
 ( ゚д゚ )彡|   
 | ヽノヽr┘     
  >> 'T

orange さんがブースト

書いた><

Re:えっ?中止されたの? (#.3685666) | こうのとり8号機搭載のH-IIBロケット8号機移動発射台開口部付近で火災発生、打ち上げ中止 | スラド srad.jp/comment/3685666

英語に関する話なので、もしツッコまれたら「助けて90衛門!><;」になる><;

オレンジの表現で言うところの「味に立体感が><」がコクに相当するものなのかも?><

さっきNHKで、味とかの「『コク』ってなに?」ってやってて、結局なんに説明にもなってなかったんだけど、オレンジもコクってなにをさしてるのかさっぱりわからないので、「コクがある」とか言われても「どういうのの事?><;」ってずっとうん十年わからないままだし、わからないので味の感想で「コクがある」とか言った事無い><

なんか最近オレンジが来るだけで寝ちゃう気がしてる・・・><

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:realtek:

思考の /dev/null