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ああでも型定義にジャンプするとかは私も使ってますよ (ローカルプロジェクトに限るけど)
傍らにブラウザ開いてそっちでドキュメントもソースもまとめて読めるし型もリンクで辿れるので
賢い補完使うと、強引な単語省略とかしなくなるし、たかがタイピング数削減のために型推論使うなんて馬鹿げた事もしないで済むようになる><
普通のエディタって「この型の定義どんなだろ?><」って時にどうやるの?><まさか定義してるファイル手動で開いて読む?><
話飛んだけど、IDE使わない派の人って補完とかスペニットとか、あとファイル跨いだリファクタリング機能とかが賢くなくても耐えられるの?><(耐えてるから使ってるんだろうけど)
箱で説明しても「じゃあ箱はどこに置いてある?><」みたいに攻めればおkっぽい気がする><
変数を箱で説明してポインタでけつまずくんかな。わたしは箱の置いてある場所として理解したが。
プログラミング初学者には、変数定義を "メモリという広大な原野を区切り、名前を付けること" と言え。そうすりゃ関数のポインタにすら応用が利く
プログラミング初学者に、変数定義は箱を用意すること、と言うのを止めろ。確実にポインタで躓く。
オレンジ的にはIDE無しは論外><書いてる時からエラー検出してほしい><
いやまて、私 IDE 大嫌いなので気付かなかったけど、もしかして一般的なインドッズユーザは VS とか使ってるからワンクリックでビルド&実行できたりするのか?
Delphi一族(Delphi/FreePascal/C# 等々)は、実行ボタンを押せば高速に(そんなに大きくなければ1秒以下とかで)ビルドされて実行されるよ?><
初学者は型をつけろというのは全く同意で、同時に「コンパイルと実行が別々なのが面倒」というのも一理ある。慣れた人は Makefile など書いて make run とかで済ますところなんだけど、 C はその辺りの周辺ツールが弱いのがつらいのよね
Cだ!Pascalだ!は、宗教戦争の範囲かもだけど、型システムについて学べない言語だけは絶対に絶対に駄目だと思う><「型システムがなぜあるのか?」を学べてから、PythonなりRubyなり学べばいい><
Cじゃなくその前にアセンブラ弄らせればCのゴミみたいな文法無視してPascal使う方がよくない?><(Pascal信者的発想)
初学者は C をやってくれむしろ C の前に基本的なコンピュータのアーキテクチャを理解してくれ
初心者はRubyとJavaScriptやろうね(
Cを学べっていう奴は核で明示的に解決しよう。
JavaScript選ぶならPythonでもRubyでもなんでもいいのでは?><(全部駄目って意味で)どっちにしても型システムがなぜあるのか?についてなにも学べないよ><あとコンパイルするの駄目って、問題は動くまでの速度であって、起動が遅いインタプリタが起動する時間よりも短時間でコンパイル出来るコンパイラならそっちでよくない?><
JavaとC++は学ぶな!!初心者が学ぶべき言語【さらに厳選】 - Qiitahttps://qiita.com/yumetodo/items/e37e11bccdf1d91ada2d
そのインダストリアルな大学の学生を無作為に100人くらい選んできてもたぶんオレンジよりもマニア度(?)が高い人一人もいないみたいなレベル?><
思考の /dev/null