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SoundEngine Freeは、オレンジが作ったやつと逆に、拡大するとfps低下、縮小するとfps上昇っぽく感じる?><; どうやってるんだろう?><;

普通のDAWとかのウェーブフォームビューは、そもそもそんなに拡縮率頻繁に変えること考慮してない?>< ていうか同期表示自体少ないのかな?><(カーソルが端までいったらページめくるみたいにスクロールするタイプが多い?><)

これ、普通はどう作るんだろ?><;
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp
同期表示モード用はとりあえず32サンプル単位で区切ってその中のピークをあらかじめ出しといてそれ使うってしてる><(=処理1/32にすればマシじゃね的発想)

上下のピーク探すだけでもわりと重い・・・><

作ってる音の編集アプリのウェーブフォームビュー、先に再生同期表示モードを実装してそこから同期しないで普通に表示するモードを作ろうとして、画面キャッシュせずオーディオデータ全体でも毎回描く仕様にしたら重すぎて駄目っぽさ><; オレンジのPCで11fpsしか出ない><;
(そりゃそうですよね感><;)

orange さんがブースト

色々複数の事象でキレそう><#

そういえば、2進数そろばんってあったら便利そうなのに何で無いんだろ?><

指くっついてると1で方式、くっつけた感触をタイミング(クロック?><;)にして確定する感じになって考えやすいってメリットも><

orange さんがブースト

親指上位ビット派と小指上位ビット派

親指、正確には次の立ってるビットの指にくっつけるとっぽい><(今やって見たらそうだった><;)

オレンジは、指が手のひらにくっついてると1、くっついてないと0方式><(親指は人差し指の横にくっつけても1)

orange さんがブースト

他の指は真っ直ぐ立てられるんだけど、なぜか薬指だけ半分しか上がらない。もう片方の手で無理矢理立てたら、別に痛くもなく立てられるんだけど。

orange さんがブースト

手で二進数を数えようとして薬指が0.5を表す回

orange さんがブースト

この度、映画にしました(実写?)って話で、美化するのはいかがなものかって話題になってるって話題だった気が><

orange さんがブースト

アニメ映画にできそう > 金魚プールで泳ぐJC

音は測って見るものだよ派なのでコンシューマー向け高級オーディオ機器全然欲しくないけどスタジオ向けの機材と計測機器は欲しいし、音がいいスピーカーとかヘッドホンは欲しくないけどスタジオモニタはとして実績あるものはほしいというかテンモニ欲しい><

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:realtek:

思考の /dev/null