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mastodon.cardina1.red/@lo48576
まあこれは「本質的機能とそうでもない機能を混ぜると、後者を前者であると勘違いする輩がテキトーなことを言い出す」みたいな人間のアカン面の表出を未然に阻止したいというような気持ちも若干あっての考えでもあるけど……

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もっと別の言葉で表現するなら、機能への責任はもっと明確に分解されるべきだという話になるかも。
fediverse やそれに参加するための人間用サーバは、 ActivityPub により交換される情報や交換機能を提供することを第一とするのであって、他の機能をプライマリであるかのように喧伝するのは危険な気がするし、そういった「プライマリでない機能」を、ある程度特化してその機能提供に責任を持てるような別実装に委託するのが自然に見える (ポヨグヤマ並感) #distsns

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結局人間的にはハブは欲しくなるんでしょうけど、ハブは fediverse やそれに参加するための実装から直接に提供されるべきでなく、交換可能かつオプショナルな形で外部的に提供されることができるはずだ、という考えです #distsns

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舎人ライナーの荒川の橋好き><

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東北道上り、グーグルマップの渋滞の範囲見る限りでは仙台南インターのすぐあとくらいで事故?><

Tatra T3M(T3の電機子チョッパ化改造車?><)らしい・・・?><

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C# でSharpDXでDirect2D1、普通にWinFormsでGDI+でどうこうする時と違って、スレッドセーフ(というかフォームが所属するスレッドとか気にしなくてもいい)っぽい(但し普通のマルチスレッドプログラミングと同様に自分で排他制御しないと駄目)ので、何かをリアルタイムに表示するアプリを作りたい場合にはWinFormsそのままよりむしろSharpDXでDirect2D1の方が大幅に楽っぽさ・・・><

左の人が大和田伸也に似てるっぽさ><

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自己解決しました!!!><

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASEDにすればGDI+で描いた時とほぼ同じになるっぽい><

ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode メソッド (Windows) | Microsoft Docs docs.microsoft.com/ja-jp/previ

なんでDirect2Dだと濃淡がついて変な感じになったり線が太くなるの;;

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(地球が丸く見えるのは直接的には錯覚だけど、見渡す場合の視野上の水平線/地平線が曲線なのは実際に閉曲線なので(ただし、リーマン幾何学で考えると直線?)それは錯覚って言うのは微妙に変かも><(おさらい))

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:realtek:

思考の /dev/null