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これより簡潔に書く自信ない><
github.com/orange-in-space/mp3
これも元は4倍くらいあったのを大幅にカットした><;

orange さんがブースト

ちゃんと説明すれば聞いてはくれそうな感じするけどね 情報さえあれば

オレンジがいきなり「mp3のデコードが正しくないです!!><」とか書いてもなんだコイツってならない?><;

orange さんがブースト

Forumがあるので作者にいうと良さそう

正しくないデコードをしてる証明を自ら出来るTuneBrowser!><;

TuneBrowser、起動してオレンジのチェックデータつっこんだらダメなデコードしてるんだけど><;

TuneBrowserって言うの試してみる><

あと、Windowsのメディアプレイヤー的なアプリ
WASAPIに投げる前に、仮に16bitのデータなら 16bit→32bit float→音量とかの処理(ちゃんとヘッドルームあけれ!><# )→32bitのままWASAPIに投げる
ってすればいいのに><(そうすれば後はオーディオインタフェースがいいやつならいいやつほどより高精度に正確に再生できる><)

要は半導体としてのDACに、音のデジタルなデータが十分に高精度に元の記録データに近いと数学的に証明できる状態で送られればいいのであって、それって別に真にbitパーフェクトである必要は無いよね><
(オレンジは数学苦手なので誰かかわりに計算してほしい)

ていうか、ほんとに「bitパーフェクト!!!!」とか言うなら今時の1bitDACじゃなくラダーDAC使うべき!><#

オレンジが言う32bitに!><って言うのは、PCなりスマホなり再生機器なりから、装置&チップとしてのDACへは32bit floatで、その先は今と同じく1bit化して1bit DACで鳴らす感じ><

ていうか、PCもスマホも32bitDACが(特に安物こそ)標準になれば、文句言う人減るというか、「ビットパーフェクト!」って言ってる人の話に説得力が無くなるし、そうなればいいのに><
高性能な半導体をびっくりするほどお安いお値段で作れちゃう21世紀なんだから><

Windowsが音が悪いって話( dgo.xsrv.jp/alipapa/wmp/ )もおかしなビットパーフェクト進行のせいだと思うし><
Windows Core Audioの内部ってちゃんと32bit floatで処理してるっぽいし、音質を気にするなら32bitのDAC使えばいいんだと思う><

ちゃんとデコードすれば音割れないよ!><
github.com/orange-in-space/mp3
ていうか、変なビットパーフェクト信仰(?)な風潮が変な影響を広範囲に与えておかしくなってるんだと思う><

orange さんがブースト

そもそも、昨今の音源で普通にエンコードして浮動小数点の波形見ると最大値の1.0を超えていてその分を整数値に直したらそこは音割れになるんだから、オリジナルの音量を維持することに執着する必要はないよね

orange さんがブースト

replaygainを始めとした音量均一化、プレイヤーの差とかopusの仕様策定のミスとかでどんな音量になるか想像できないからもうソースPCMの段階で-18 LUFSに下げてからエンコードしてしまうのが楽だという結論に至っている

お絵描き用液タブ代用としては、消ゴム無いのつらいがあるのと、画面小さいとツール選択がつらすぎるのがアレだと思う><(お絵描きアプリがBluetoothジョイパッドとかで操作できるUIを作ったら化けそう><)

Galaxy Noteシリーズ、オレンジが実際そうだからなのがあれだけど、古いのの中古のちょっとボロ目の激安のをスタイラス(とOLED?)目当てで買うといいようなポジション的なあれかも>< メインの電話機としてよりもPDA的な><

個人差ももちろんあるだろうからアレだろうけど><; でも少なくともオレンジはデザイナーが想定した通りにスタイラスを毎回しまうようにクセがついた><

ペン引き抜くときと戻すときにいい感じにバイブのフィードバックがあるので、スタイラス使ったあとに心地よさを感じるために必ずスタイラスを戻すようになる><
通知のペンのアイコンも、ペンを握って無い時に出てると強い違和感を感じる><
なんというか、航空機のコクピット並みのヒューマンセンタードデザイン!><(誉めすぎ)

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