><https://twitter.com/orange_in_spacehttps://pawoo.net/@orange_in_space
オレンジは、「カスタムさせろ派」である一方で、「コマンドラインは基本的に正しいデザインでは無い派」なので、IT界隈では味方少ない><;(でも、航空機のコクピットとか、もっと理屈っぽい方のUXデザイン方面では味方が多い気がしなくも無い><)
「わける」って表現だとちょっと雑だけど><
基本的には「かんたんモード」と「アドバンスドモード」を分けるみたいなデザインって多くの場合正しいかも><
カスタマイズさせるな vs カスタマイズさせろ、家電量販店に売ってるようなソフトによくある「かんたんモード」と「アドバンスドモード」を選択させるソフトを思いだした。
よくねーよ!><"この2つのコーヒーメーカーの使用体験を比べると、本当に欲しい種類のコーヒーが飲めなかったとしても、前者の方がずっと良いです。"https://postd.cc/no-i-dont-want-to-configure-your-app-html/
うん><;
そこで「ボタンが多い!ムリ!」つってクソ UI に飛び付くのが人々なんですよ
でも、「覚えるべき知識の量が少ないのは、あなたが作った自称シンプルなUXと、ルールが厳密なハイテク機のコクピットではどっち?><」って責める事が出来るかも><シンプルにすべきなのは操作に必要なルールであってボタンの数では無い><
それはそうなんですが、要するに「リテラシが身に付けばあるべき姿はわかる」と言っているようなもので、解答としては「一般人がリテラシを身に付けることはない」です
CLIは選択肢の提示が完全ではないという欠点がある><例えば飲食店ではそれは重大な問題になるのでだいたいお品書き(メニュー!><)がある><一部のアホな飲食店(失礼!><;)は、「ニンニクマシマシヤサイカラメヘーゼルナッツバニラアーモンドチョコレートクリームフラペチーノ」みたいな、提示されていないコマンドを唱えるUXになってる><
CLI なら「ボタンはあるから打つだけ」なんですが、 GUI だととにかく機能の数だけボタンが必要になるか、あきらめて「インタラクションに隠す」か、ボタン操作に文法を導入するかのいずれかで、まあどれにせよ素人ウケは悪いでしょうね
ていうか、Web系も含めたUXデザインする人に、ハイテク旅客機の操作(操縦)させる研修ってあったらいいのかも><ちゃんと一貫性のあるルールがあるUIであれば、ボタンやスイッチが大量にあっても操作できるってわかるかも><(例えばボーイングなら、黄色く光ってる所はケアする>< 赤はすぐ対処しないと死ぬ>< 緑は定位では無いけど異常ではない>< 白はメッセージ(アドバイザリ)で、気が向いたら(?)見るべき>< 消灯は定位=「飛べる状態なので気にするな」みたいな><(LCD/CRT内ではさらに、マジェンタはあなたが意思決定し指示した目標?><))
カバーをぱかってあけると「HDMI2」ってボタンがあるようなリモコンが・・・いい感じかも><(語彙)
不毛なんですよ
私が「HDMI2 入力を使いたい」と思っていても、メニューが出てくるのを待ってから選択しないといけないの、不毛
テレビの操作で一番嫌いなのが、入力ソースの選択メニューが出るまでのラグがやたら大きいところ(機種差大きそう)
マストドンのWebUIも、ボタン少なければシンプル教っぽさがあるし、オイゲン氏が複雑なUIを航空機のコクピットと例えてたのがすごくアレ><(操作すべき事が本質的に多くて、ボタンが多くても操作しやすいように作られてるのがハイテク機のコクピットだし、むしろコクピットデザインに学ぶべきかも><ボタンの数が多くてもどこを操作すべきなのか適切にナビゲーション出来るUIなら混乱しないし、ボタンが少なくてもそれが不適切なら混乱する><)
ていうかGUIでも本来はそういうことも考慮しないといけないけど、Apple系のアホなデザインが普及してしまったのと、メカ音痴の人がボタン少ないものに惹かれてしまう(実際にはボタン少ない方がメカ音痴には操作困難なのに)なのでアレかも・・・><
ボタンは表示されるまでは押せないからね……
その辺りの自動化との相性の良さというか、自由度の低さというか、予測可能性というか、そういう性質が GUI にもあればいいのにと思わなくもない
思考の /dev/null