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ていうか、なのでユーザーが知れないタイミングでGUI部品の命令の内容は変えてはいけないってなるかも>< 一番わかりやすい正しくないのに普及してしまった例で言うと、例えばウェブブラウザのリロードと中止ボタンの統合><

orange さんがブースト

私が CLI を好きかつ多用するのもその辺りの理由があって、たとえば CLI なら対話的質問を事前に知っていれば、「聞かれる前に答える」ことができる

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これほぼそのまま、ボタンを減らしたUXがぜんぜんやさしくない多くの場合の理由かも><

orange さんがブースト

後者は、「ユーザにはわかっていることなのに UI コンポーネントがいちいち変化するせいで、先読みで事前に予測・準備して操作を発行できない」という嫌な性質がある
(たとえば場所によって出現方向が変化するコンテキストメニュー……)

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orange さんがブースト

GUI (およびそのための入出力ハードウェア)、主にポインティングデバイスとしての機能と文脈依存の操作を提示する機能があると思っていて、前者は CLI とかでは実現困難だろうけど、後者がなぁという感じ

ちょちょちょいと描いたのでものすごく雑だけど、こんな感じに横に操作パネルが出るやつなら、タッチパネルでかくても操作しやすいかもって><(これは2 in 1 8.9インチWin 8.1タブレット用に作ろうとしてたやつ><)

横長画面の動画プレイヤーでもそういうタッチパネル用GUI妄想してて、オレンジが思いついたのは下に寄せるんでも上に寄せるんでも無く、利き手側の側面に大きく部品を寄せるGUI><

例えば右利きの人がウェブブラウザ使う時に、画面の右下にナビゲーション用のGUI部品を集めたGUIとか><(左利き設定だと左下)

全画面をタッチパネルとして使わないGUIの基本セットみたいなの(GUIツールキットとデザインガイドラインと、場合によってはOSがそれを横断的にサポートする為のAPIも?><)必要なのかも><

でっかいスマホ、全ての操作を片手でって元々無理で、基本的な操作を利き手で出来るようにUI寄せるソリューションでおkだと思う><(Appleが実装するよりもオレンジが先に思いついてツイッターにも書きました!><(自慢))

やまいがの最新レポ、貴重な埼玉平野部のレポ><
ミニレポ第240回 埼玉県道76号鴻巣川島線 丸貫狭区 yamaiga.com/mini/240/main.html
で、コメントに地元愛が強い埼玉人(オレンジ含む)がいっぱい><;
yamaiga.com/comment/mini/240/
地元だって喜んでるコメント率こんなに高いの珍しい><;(しかもミニレポなのに><;)

ETS2っておつかいゲームだから、色々な場所にいく動機になって色々な場所行けるけど、ただ走るだけのゲームだと走ったあと虚しくなってくる・・・><

ETS2、実車の動画と見比べると、タイヤのきれ角の範囲が狭いっぽいの点は微妙><(実車の方がその面は簡単そう><)

ETS2、けん引方向変換練習ゲーム!><(?)

Pascal好きだからわりとお約束なALGOL風の中立的な疑似コード読みやすくて好き><;(逆に数式はプレーンテキストじゃなくてわけがわからない記号だらけだから嫌い><;)

orange さんがブースト

そういえば話がずれるけど、アルゴリズムとかのテキストで疑似コードで書いてあるの、とてもわかりづらい

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結構作ろうとしてみないと「よく考えたらどうやったらできるのか知らない><;」みたいなのわりとあるかも><(電卓アプリ(関数電卓じゃない方)とか、作ろうとしてみると、電卓がすごく奇妙な計算器ってわかったり>< そういうのおもしろいかも><)

orange さんがブースト

車輪の再発明をすることで学ぶことがたくさんあるのはわかる

orange さんがブースト

人のやることにケチを付けるつもりはないし何してもいいとも運だけど、 <!-- ここまで保険 -->
プログラミングの練習とかでそこらへんに溢れてるもの作って楽しいですかね

コミュニケーションとれる(ある程度賢い)動物とコミュニケーションとると、微妙に変わりそう><

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思考の /dev/null