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のんびりと秋の朝日を眺めつつ
#575

群馬の防災ヘリ事故での、実際と異なるフライトプランの提出(通報)と、帰ってきて無いのに帰ってきたって通知(クローズのための通報)した問題、それこそ事故その物よりも何十倍も重大な問題かも><(参考文献 AIM-Jの第3章と第7章)

【防災ヘリ墜落】ずさん管理常態化か 群馬県、提出ルート確認せず - 産経ニュース sankei.com/affairs/news/180817

2011年8月のカメムシパニック;;

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そもそも、マストドンというかオイゲン氏のデザイン(のようなもの)、技術的制約とデザインとがごちゃ混ぜになっててFTLの命名なんて小さな問題かも感><;

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連合 TL (federation timeline) という言葉、人々の勘違いを招いており良くないのではと思えてきた

・・・・><;
"ちなみに、このような背景があるため、UDPメッセージにチェックサムをつけたり、シーケンス番号と再送の手続きを実装したりしているコードを見かけたことがあるが、これはTCPの再発明である。考えたやつはバカである。"
anopara.net/2014/02/24/%E4%BD%

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そういえば、MHWの通信不安定問題、「鯖が重すぎて」とか、カプコンも「Steamの鯖使ってるし、Steamのせいです」って言ってるけど、挙動見る限りマッチングはSteamの鯖っぽいけど、クエスト中の通信はP2Pっぽい(Steam(.exe & SDKの)のP2Pマルチプレイ機能)をつかってるっぽいので、よくあるネトゲとかの鯖混みすぎて不安定みたいな話とは違うっぽさ><(つまり単にプレイヤー人口が減っただけではなおらないっぽさ)

ていうか、ザクさんがインスタンスたてる意味、どう考えても無いと思う・・・・・><;

@cuezaku ポジティブな面はえじょさんが説明したので、オレンジはネガティブな面を説明するけど、インスタンスのドメイン名は、別に買う(&維持費)必要が><
あと、殺伐インスタンスみたいなの作りたいって事は、自分だけじゃなく他の人も使うってことだよね?>< となるとマストドン鯖を貸してるサービスでも高性能サーバーの人数多いコース(=高い)じゃないと出来ないかも><(マストドンは無駄に重い(ある意味性能悪い))
規約も、すぐ使える状態で借りれるのは、自分で鯖構築するのと比べると厳しいかも><

ピクトリアル、あと2011年12月号「大阪の私鉄ターミナル」の号も><

いつも参考文献の本が見つからないけど珍しく、鉄道ピクトリアルの関西本線特集の号(2013/8)が目の前に!><

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