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orange さんがブースト

なので、マストドンが『場を形成できない』のは完全に欠陥と言い切れる><

(オレンジ的には、例えば[任意のイベント名]の公式インスタンスが「[任意のイベント名] in NAGOYA 2018」やそのライトニングトーク用の物などの「アカウントでありTLあり既存の機能で言うハッシュタグのようなもの」を作り、そこに例えば「ライトニングトークのウェブキャストを見ているActivityPubをしゃべるソフトウェアを使用するユーザー」が参加しコメントしそのTLを閲覧できる、ような仕組みが必要だと思う><
単一の会場のようなを場を独立して形成出来る方が全体のネットワークとしては分散できる><((バックアップ的な意味では)最悪でも主催するインスタンスが落ちてもハッシュタグと同様に検索ベースでもTLの形成が出来るかも><(もちろん落ちなければ検索ベースよりも効率的に高速にTLを形成出来るかも><)))

orange さんがブースト

主旨は mastodon.cardina1.red/@lo48576 だと思うしそれには完全に同意だけど、「集団を形成するものではない」という発想は、集団というものをかなり限定的な意味にしてしまっていて、実用的な意味ではかなりおかしいかも><
例えば、イベント等に参加中のユーザーも集合も集団かも>< 雑に言うと、例えばあるイベントのライトニングトークを見てそれのハッシュタグで感想を述べている人々も集団かも><
(ハッシュタグは原始的すぎる機能で不十分なデザインだと思うけど><)

orange さんがブースト

人が増えたらLTLで見てもらえるってのもあてにならないので、そういう意味でもハッシュタグとか強化したい感じが

orange さんがブースト

そういう意味ではハッシュタグも、リモートからはフォローされないと届けられないというのが惜しい

orange さんがブースト

Twitterと一緒じゃん!で斬って捨てたらつまらないんだけど、考えてみると、Mastodonの仕組み、かなりおもしろい。まずフォロワーがいなくてもいきなり投稿見てもらえるんですよ。同じインスタンスの全員に!! これ、すごくないですか? 🐦 #tobird

元の論文読んでないからわかんないけど、こういう場合は半分ボケなので「そういう所だよ!!!」ってツッコんでもいいと思う・・・><

"一方、怒りやすい傾向を持つ人の中でも神経質な傾向を持つ人は、実際の状況よりも自分の認知能力は低いと考える傾向にあることもわかったそうです。" gigazine.net/news/20180809-ang

ツイやつγ、「デザイン!!!!><# 」ってすぐ怒るオレンジが文句なく、しかもカスタマイズして使おうってコンセプトなのにほとんどカスタマイズせずに使ってたという意味で特筆すべきソフトウェアかも><

現在のPlayストアでの表記は「ツイやつγ」(Pro)らしい・・・><

オレンジが有料版使ってた「ツイッターするやつγ」・・・><

orange さんがブースト

ひとまずTwitterで検索して出てきてアプリの資料を保存した。

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TwitterのAPI、StreamingAPI廃止よりも通知見るのに常に受信してナイトわざわざウェブからじゃないと見れないのがめんどくさすぎるのが致命的で見なくなった・・・><(ていうかAPI廃止で完全にウェブからじゃないと見れなくなるのかも?><)

orange さんがブースト

ただのC94参戦のお知らせだよ 

C94三日目参加するYOのお品書き。ここで宣伝するのは効果があるかはわかりませんが一応投げておく。よろしくね。

これ、今の時代アタリショックを気にして開発者を絞るとむしろ酷いゲームしか残らないみたいな話であって、プラットフォームごとゴミって話では?><って思うんだけど><(なぜか(親が見たらこんなの配信するなとブチきれそうな)これを許可してしまった点でも><)
jp.ign.com/ice-station-z/13081

orange さんがブースト

nintendo3DSは子供からすれば夢の機械というのはその通りで、チャット系の機能も自分のスマホを持たない層からすれば何よりのコミニケーション・ツールなのですが、任天堂の判断は導入しつつも、問題のあるユーザーの問題行為で、(児童ユーザーの安全を考え)いくつかのソフトを中断したりした過去があり、強いニーズがあってもなかなか提供されなかったところに、こういう活用できるソフトが現れた、というところでしょうか。

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orange さんがブースト

驚いたのは、実際に自分でマルチプレイヤーモードにして、自身で「ホスト」のフィールドを試しに始めると、3分もしないうちに参加者が入って来て舞台の孤島の別の場所に現れたようなのですが、接触する前に入室したプレイヤーがゾンビではない人間である筈の他のプレイヤーを攻撃し倒してるらしく、「kill」後に離脱してゆく様がテキストベースの実況窓に流れ、「PK(プレイヤー・キル)ができるのも人気の一つ」という記述そのままを間近に体験してしまいました。

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orange さんがブースト

記事の言う通り、「いつの時代のゲームだ」と言われそうなひと昔前のテイストで、筋金入りのゲーマーさんからは辛い評価を受けそうな出来のものなのですが、気軽にお小遣いで買える価格なのか、小〜中学生のユーザーが結構DLし自分たちのニーズに合わせて楽しんでいるというのが指摘のとおり分かった。
マルチプレイヤーのモードで、ネットを利用し他のユーザーとプレイできるのですが、チャットもできる機能があり、それがスマホのメッセージアプリ代わりに利用してる層もいるのでは、と。

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orange さんがブースト

任天堂の携帯ゲーム機『nintendo3DS』のDLソフトでピックアップされたタイトルが夏休みに合わせての期間セールがされており、そこで購入したタイトルの一つが『アイスステーションZ』という、人類文明の停止した状況下、雪原オープンフィールドでゾンビから逃げつつサバイバルをするゲーム。
好セールスのタイトルなのか、eショップのランキングで目につくタイトルだったのですが、点数評価も高くお布施的に購入。
その後に先のリンク先の記事を読み、納得した次第と、これを3DSユーザーの主要層である十代の子たちがどういう使い方をしてるのかを読み、目から鱗が落ちました。

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orange さんがブースト

2017年4月23日『「Ice Station Z」から見る3DSという市場の特殊性とゲームの評価の難しさ(前編)/IGN JAPAN』
jp.ign.com/ice-station-z/13087
2017年4月24日『(後編)/IGN JAPAN』
jp.ign.com/ice-station-z/13081

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