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この弱いって、普通の根拠として弱いって意味じゃなく、教師を攻撃して考えを改める以外の選択肢が無くなる状況に追い込む武器としては弱いって意味の方>< mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

根拠がそこらの一般的出版物では弱いだろうけど教師用教科書とかを根拠にすればあれかも?><

突然思い付いたけど、掛け算順序とかの小学校の算数の問題の問題あるじゃん?><
あれ、親が返ってきたプリント (答案用紙?)をコピーして、採点に対して採点つけて(メタスコア?><;)、根拠のソースも書いて先生に送り返せばいいのでは?><

サッカー興味なくて全然知らなかったけど、オレンジ的にドイツの現状(というか政治的現況というか)とエルドアン、両方とも嫌いだからある意味おもしろすぎる><
-- サッカーのエジル選手、独代表を引退表明 トルコ大統領との写真めぐり - BBCニュース bbc.com/japanese/44920496

室温下がってきたらねむくなってきた><

かつおだしって書いてあるような・・・><

orange さんがブースト

ジョッキラーメンだと前も貼ったけど板橋のビール麺食べたい

好みとか感覚ではデザインしちゃいけない><(頑固)
デザインをするという作業はひとつひとつ「なぜそうする? 本当にそうする必然性があるのか? 一貫したルールはあるか?」等々と自問自答して、多くの事を調べ、一貫した目標に対して最も妥当な選択を組み立てて行く作業><
「どうしてそうしたのか?」に対して「何となく」としか答えられないものはデザインではない><(超頑固)

どちらをどう優先してそれはなぜか?もさっきのオレンジがいう説明できるかどうかの意図の範囲かも・・・><

orange さんがブースト

A と B は各 issue で説明されても、そのどちらかを優先する理由は基本的に説明されないので、どこかで明示してほしさがある

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orange さんがブースト

たとえばある機能に賛成する理由 A と反対する理由 B があったとして、そのどちらを採用しても事例単体では合理性はあるわけで、人々が知りたいのは何故 A より B を、または B より A を優先するのかというところの判断基準

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言語化するというかドキュメント化するみたいな面だと思うけど、それ以前にオイゲン氏にマストドンに関するデザインの一貫性がそもそも存在するのかが疑問って言いたい><

orange さんがブースト

そういうのはおそらく任意のプロジェクトで issue 単位で行われていたりするので、私がほしいのは、そういった理由付けを優先的に正当とみなす理由、つまりメタな基準ですね(それを哲学と言うのでしょうけど)

オイゲン氏、最近謎のtwitter風WebUIみたいなの作ってたけど、あのデザインも各部分の必然性を問い詰められたら説明できるんだか出来ないんだか謎かも>< そもそもなんでTwitter風にする必要があるんだか><

オレンジは自分がひとりで作ったものでも、「そこがどうしてそういう仕様なのか?」と問い詰められたら多くの場合ちゃんと説明できるし、説明できない部分は仕様変えるよ><

orange さんがブースト

それが悪いというつもりはないけど、信念なき個人プロジェクトであれば依存を大きくしすぎるのは個人的には気持ちよくないし、やはり別実装を検討してしまう

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orange さんがブースト

まあどこまでいっても(現状では)個人のプロジェクトに過ぎないということなのかな

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orange さんがブースト
orange さんがブースト

それはそれとして、自分の好みってある程度明示されません? みたいな気持ちがある

試作じゃなければそれは駄目だと思うし、それが駄目じゃない文化ってworse is better的だし、worse is better思想って、なにも考えずに行き当たりばったりで作る文化でしょ>< 結局なにも考えてない><

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