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レースゲームが苦手な人、全員というわけではないけど、コーナーにオーバースピードで突っ込むのが苦手な理由の8割くらい占めてると感じてる
はたらくくるまのゲーム&シミュレーター、基本的に知識的に理解して頭でシミュレーションして動かすものなので、目が悪くても運動神経がすさまじく悪くてもだいたいなんとかなる><(事故回避とかはなんとかならない><;)
レースゲーム、知識でどういう風にクルマを動かせばいいか理解できていても操作が間に合わなければ意味がないので、知識も活かせなくて「・・・・><」ってなる><
クルマのレースゲーム、下手すぎ&視力低下でなにが楽しいんだかわからなくなってきたしやらなくなった・・・><(PS2とかの頃のGTシリーズは好きだったけど><)むしろクルマ作りたい><
ていうか、脳内デバッグしまくりだからDが欠けてて、PPPPPCAPCAPCAPCAPDCCCCACACAP(以下略)かも?><;
オレンジは、PPPPPPPPPPPDCACACACAみたいになってる気がする><(無限にアイディア妄想して無限に脳内デバッグし続けてる><)
ただまぁ,最近の学生を見るにもうちょい頭でっかちになって...とは思う
いやさ,見切り発車したなら他人に頼ってどうにかしようとするなよという.
PDCAを回し始めるのはさいしょの見切り発車だったりするから,頭でっかちなだけでもよくない.
ダメな大人もだめな学生もPDCAじゃなくてDDDDDDDDD...だからだめなんだよ
若いうちは割と見切り発車しがちだしそれ自体は悪くないと思うよ.ちゃんとPDCAできればさ.
うーん><;
どっちも必要なんだと思う.見切り発車する能力と,ちゃんと舵を取る能力.
イーロンマスクとかザッカーバーグとか「やってみなきゃわからないだろ? やってみようぜ!」じゃん?><だから嫌い><
「デカいものを作ろうぜ!」って時に「でも、デカいって事はこれがこれだけ必要で、もしひとつあたりこれくらいこれくらいなら、全部でこれくらいかかるかも?><; マジでやるの?><;」じゃん?><で、「やってみなきゃわからないだろ? やってみようぜ!」で「うん・・・><;」で、「だから言ったじゃん!><;」になる><
技術的な見積もりをちゃんとするの、基本的には悲観主義者(というか防衛的悲観主義者)じゃないとうまくいかないんでは?><って気がする><
これ、学生じゃなくてもわりとそうだし、マインクラフトのマルチで毎度お馴染みの「海底神殿の水抜しよう!」って言い出して飽きてログインしなくなる人とかもそうでは感><めげずにごまかすタイプも含めたらイーロンマスクも典型的なそのタイプかも?><
技術的距離感が狂ってるんだよ。
うまくいくレールに乗せられてきてるから。
制作課題とか、だいたい期限あるじゃん?で「こんなん作って皆を驚かせたろ」ってなるじゃん。
そこまではいいのさ。
で実力足りなくてはできないこともあるじゃん?したら期限に間に合うように取捨選択するのが普通じゃん。
最近の学生は「こんなものができない自分はなんてダメなんだ…」ってなってひどいときには病気になる。自家中毒というかなんというか…
ていうか文字通りのトラップ『タワー』って作った事無いかも><地中に作ったり、たまに沸き層が地上とか><
ブランチマイニングは全くしなくて、移動用の長距離トンネルを掘削するついでにダイヤ掘ってる><トラップもトラップに繋げる自動仕分け倉庫も、移動も地下になっちゃう事が多くて、長時間地下に居ること多い><
思考の /dev/null