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Detroit、できる環境無いので諦めてVTuberの人の実況とかで見てるけど、こういうのこそ素晴らしい「物語を見せるゲーム」かもって思った><(けどやりたいけど動作環境・・・・><)
QTE なぁ
たぶんもう少しノベルゲーの体裁を維持したままインタラクティブ要素と没入感を増やすと、『Detroit: Become Human』みたいになるんだろうなと
ていうか、ノベルゲーってボリュームが膨大で時間軸バラバラや世界線が複数でも表現できる事も大きくて、だからこそアニメ化なんかしたらボリューム下がりまくりで残念なことになるんでは感><小説化でも同様で、ノベルゲーのシナリオをカットせずにちゃんと小説にしたら、かなり分厚い本になるんでは感><(ミステリーとかSFで2分冊3分冊になってるのみたいな><)
ノベルゲー、言うほどインタラクティブではない
インタラクティブな選択を味わえるのがノベルゲーの良さでしょうし、それが映える作品ならゲームのほうが楽しめそうではあります
アニメはアニメオリジナル作品を増やしてほしい気持ちが確実にあるんだけど、原作ありのアニメがこれだけあって業界厳しい感じっぽいし、もういろいろ無理なのでは…… みたいな諦観もある
ラノベ/ネット小説/ゲームがアニメ化されては観てガッカリするのを繰り返しがちなオタクとしてはな……
本からしか摂れない栄養素もあるし、映像作品からしか摂れないものもあるし、ゲームからしか摂れないものもあるのじゃ
電気で動く計算機作るの、材料費&工具のみで手間を抜きで言うと、リレー計算機をリレーも自作して作るのがいちばん安そう><
ロジックICで計算機作るのは、テラリアで色々計算機作っててもすごくおもしろかったし 楽しそうでやってみたいけど、現実の電子部品高い><;
CPU完全自作は無理でも、点接触トランジスタ自作して半加算器作るくらいまではキットが出来たら楽しそう><
でも、EUだとガチャ規制厳しくなって日本のスマホゲーみたいなのは無理になったんだったような><フォートナイトのPvEの方のガチャ(ゲーム内でポイント集めても現金でも引ける)が、その影響で途中からガチャじゃなくなった><
これも難しいところで、胴元だって金を稼がなきゃイカンからガチャを一律なくすのは無理なんだろうね
そういう手法はわかるけど、それに乗っちゃうようなプレイヤーって、もうガチャがあるゲームならなんでもよくてガチャさえ引けて出たアイテムにSSRって書いてあればなんでもいいんじゃないの?><; って疑問かも><;だってまだゲーム開始されてないわけでなにがいいかも(そもそもそのゲームがおもしろいどうかも)わかんないわけじゃん?><;
事前登録するとお得になるの、サービス開始してから登録するよりお得感を見せることで、取りあえず人を集めるのと、サービス開始時に始まったよの通知を確実に届けるみたいな仕組みなんだと思う。
ネトゲで、衣装とか武器スキンが有料ガチャってパターンは別にいいと思うけど、ウマ娘とかみたいなので数十万つぎ込んでる人見ると「それってゲームなのか?><;」って謎に思う><;
スマホのそういうガチャだらけゲームの文化でいちばんわけがわからないのが、まだサービス始まってないゲームの広告で「事前登録でガチャ何回分無料!」ってあるけど、はじまってもいないゲームに欲しいアイテムなりキャラなりあるんか?><; って謎><;
ソシャゲとかそういうのは課金要素にはまるのよくわからんだし、PayToWinなゲームはなにがおもしろいんだかわからないけど、ネトゲの期間限定衣装的なやつは「あっ><;」ってなって買ったことある><;
オンラインゲームは「今しか手に入らない」みたいなのが出てくるから、コレクションの癖を突かれると嵌まってしまうと言うかお金を注ぎ込んでしまうんだろうな。
思考の /dev/null