><https://twitter.com/orange_in_spacehttps://pawoo.net/@orange_in_space
久しぶりに15パズルやって久しぶりにそこそこいいタイム出た><60手13.1秒><
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資料P.27もうひとつおかしい点として、仮にゲームからの影響がネガティブにあるのであるとしたら、学年が進むほどゲームをしなくなるのではなければ、学年が進むほど問題がある児童生徒が増えなければおかしいかも><でも、調査結果を見る限り減っている><一方で、調査年が進むと増えててある意味矛盾してる><
これだけだとチェリーピッキング的であれではあるけど、これだけ男女差が強く出てると言う事は、「発達障害的」なんじゃなくて実際に発達障碍を検出してる割合が圧倒的なんじゃないのかなって気がするんだけど><(気がするだけ><;)資料 P.25、P26
いま読んでる途中だけど、雑に結論からいうと座長が馬鹿><資料18P、座長による考察部分><
https://www.mext.go.jp/b_menu/houdou/2022/1421569_00005.htm
実例>< 青の部分が調べた内容で、ピンクの部分がオレンジの考え><(ややこしい文章)
覚えられない・・・><
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日本だと簡単><;
アメリカ難しすぎた・・・><
超惜しい><; 1ポイント><;
Factorio、操車場の到着番線表示と使用・飽き線数表示を自作7セグ表示器に置き換えた><
一応16進にも対応><(繰り上がりの割り算とmodの演算回路の10を16に手動で変えないといけないけど><;)
ゼロサプレスバージョンも作った><
Factorio、7セグディスプレイ、セグメントごとに算術回路一個使ってたのから、定数回路で作ったビットマスクと「それぞれ」で演算する方式に改良して部品点数すごく減らせた>< 色の切り替えも簡単に出来るように変えた><緑のが古い方で水色が改良したやつ><
factorio 7セグディスプレイ、deadとbeef表示できた><
Factorioで16進対応の7セグメントディスプレイ自作できた><(ストレートにandしてるだけのやつ><;)
思考の /dev/null