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なるべく、おささんの設計を活かして(る?><;)クリア><
ブラッシュアップしてない状態で、予算 41828ドル><

こうなってるので、強度不足だけじゃなく、ピストンが木の棒圧縮破壊マシンになってる><

壊れる部分を鉄に置き換えて、塔を高くするだけでも一応自壊はしない状態に><

そうすればどこが壊れてるのかわかりやすい><

まず単純に、可動を考える前にこの状態で支えられるか?>< って考える方が楽かも><

1.14、村&村人のシステムも大幅に変わってるし、まるっきり別ゲームっぽさ><

むなしい・・・><

C#で50行のコード書いたよ!ブラウザ上でプログラミング・実行できるよ! コードは paiza.io/projects/P4wufvp0bCrl

こんなの、人間の柔軟な思考能力から見たら「どう見てもAOA-Lがぶっ壊れたってことじゃん?>< L捨ててR見ればいいじゃん?><」ってなるけど、それを実装するの難しそうだし、
だからこそ中華航空機事故後にFAAが出したレポートでも「人間はミスをするけど、人間は柔軟発想が出来るので危機に対処できる(のでヒューマンファクタの危険性のみを見て人間を完全に排除すればよいわけではない)」(あやふや記憶で意訳><;)的なアレで・・・あれかも><(?)

APPENDIX 1 ET302 Preliminary FDR Data -
Aircraft Accident Investigation Preliminary Report ET-AVJ ET302
Federal Democratic Republic of Ethiopia, Ministry of Transport, Aircraft Accident Investigation Bureau

おまけ>< 

Elite Dangerousでオレンジが乗ってる船><

Gutamaya - Imperial Cutter:
L 192.6m x W111.1m x H33.4m
船体質量: 1,100 トン
(初期状態)通常空間飛行最高速度: 393 knot(202 m/s)
ブースト時: 627 knot(323 m/s)
FSD Super Cruise時: 約1兆ノット(1738 c)(*1)
FSD Hyperspace Jump時: 測定不能?><;(*2)

(*1 検証動画によるとそうらしい?><)
(*2 ジャンプ先の星系の3Dモデル準備処理の重さとPC性能に依存?><;(第四の壁・・・><))

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:realtek:

思考の /dev/null