ねこです。
いい顔してるだろ……10着なんだぜ…………
ハルウララ 根岸ステークス優勝わーいっ!
ウマ娘の適正に合ったスキルは取っていこうって方針にしていくか
ちょっと齧ってたパワプロとかだとコツレベル上げてSP節約したいからしばらくは待つのが定石ですけど,ウマ娘だとどうなのかはわからん.SP出し惜しみして目標クリアできずに終わりましたじゃ本末転倒だし...
擬人化コンテンツの良いところは世界観や好きなキャラクターを知る一環で元ネタの歴史を学ぶ事ができるし、その意欲を掻き立てるのにめちゃくちゃ貢献してるよねって逆にその文脈を理解せずに安易に人形のキャラクターにしただけのモノってだいたい失敗してるよね※個人の感想です
ウマ娘やってないけど流行ったおかげで、前に競馬好きなマインクラフト系実況者の人がマインクラフトやりながら競馬の歴史を話してるの聞いてさっぱり意味不明だったけど、情報増えて「なるほどあれはそういう話だったのか・・・><」ってなった><
ハルウララいいぞ
ハルウララちゃん可愛い
ハルウララはできる子はっきりわかんだね
信じなかった自分が恥ずかしくなるやーつ
どうせならオリジナルの車両規則とかも策定できるようにして、登場するチームは実在と架空を織り交ぜた感じでドライバーで全員実在する人
レース運営シミュレーションみたいなのない?架空の選手権作ってAI同士が走ってる様子をずっと眺めてたい
まだ序盤なのにレースで熱くなっちゃうヤバイヤバイ
最終コーナー抜けたあたりで10着走ってて「こりゃ1着無理だな~」って思ったらストレートでゴボウ抜きして「お前マジか!」ってなりました
同人誌ってそっち!?攻略とか情報載ってるほうの同人誌だと思った
Switch版A列車、解釈によっては百合もBLも普通にいけそうなのよな。
A列車の同人誌、世界樹並に流行って欲しい。
スキルって必要なものがあったら都度獲得していったほうがいいの?ウマ娘わからん
A列車で行こうってこんなcities skylinesみたいなゲームだったの(未プレイ)
A列車で行こう はじまる観光計画|Nintendo Switch|アートディンクhttps://www.artdink.co.jp/japanese/title/a-tourism/
思考の /dev/null