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nezuko_2000 さんがブースト

そういえばそれの典型、「モテたいから楽器はじめた」がベタかも?><;
オレンジは機材マニアなので、機材そのものに興味がありすぎて楽器好きになった><

nezuko_2000 さんがブースト

陽キャ的というか、「ゲームが手段であって目的でない」というのは「プログラミングは手段であって目的でない」と似たようなアレを感じますね。信じられない。

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nezuko_2000 さんがブースト

基本的にゲームをやりたくてゲームをやってるひとはほぼいないと思ってる。ゲームに限らずスポーツも読書も数学も、それをしたいと思ってやってる人はほぼいない。

人が何かをする動機は他者とのコミュニケーションにあり、何かをしたいという欲求はそれをすることでコミュニケーションを得たという過去の成功体験に基づいている。

だからマイクラを正統に遊んでる人は、何か見つけたらジャンプしたり手をクルクル回したりして同じルールの下で工夫してコミュニケーションを成立させることを目的にプレイしている。

あるいは感想を言い合ったり、ブログに書いたり、こうやってSNSに書いたり、誰かの目に触れるというコミュニケーションを成功させるためだったり。

だからチートで飽きるのは当然だ。自己完結してコミュニケーションに繋がらないから。

nezuko_2000 さんがブースト

まあ「勉強になる」という観点でゲームをするならそれはアリだと思う。
純粋な娯楽としてゲームをするときどうなのかというのはまた別の話っぽい (orange 氏は任意の勉強自体を純粋な娯楽としてカテゴライズしていそうなので、そこで話が微妙に食い違っているような気がしている)

orangeさん的にはゲーム性の無いストレス発散ゲーやチートを使ったGTA5はどう考えているのかが気になった
あとは進度によって報酬が存在するゲームで敢えて本筋を無視してネタプレイや意味のない遊び(ローラーコースタータイクーンでひたすら乗客を殺したり)はどう意味づけることができるのか

マインクラフトはほとんどやったことないから何とも言えないけど、クリエイティブモードを活用して効率的にポーション生成するのも安全対策を講じてると言えるし
クリエイティブモードで自分が死ぬリスクなく創りたい建造物を建ててみたり、下らないことをやって遊ぶという身体性の拡張という意味でビデオゲームとしての存在意義はあるのでは?
と思ったり

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orangeさんの理屈は分かるけど、それを根拠にゲームの定義を狭めてしまうと
「マインクラフトにはサバイバルモードのハードコア以外は必要ない」
と解釈できてしまうような……

スマホのカウンターみたいなアプリないかな?
項目別に集計できるやつが欲しい

ボンゴフレンディがあっても不思議じゃない(?)

nezuko_2000 さんがブースト
nezuko_2000 さんがブースト

セーラー万年筆「ハイエース ネオ」の通称が「スネオ」なのじわじわくる sailor.co.jp/product/11-0116/

ニセモノエアロ、低扁平タイヤとお気持ち程度に固くしたサスペンションで誤魔化したニセモノ

nezuko_2000 さんがブースト

最近のmパフォーマンスには異議申し立てたい

ワタシらの世代はゲームとかの影響でM3 GTRに思い入れある人そこそこ居そう

控えめに言って最高なんだよなぁ……

nezuko_2000 さんがブースト

e36のm3とかカッコイイんですよね……

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