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まげる つける はしーる 俺☆デットヒート サクセス amazon.co.jp/dp/B000065C7Z/ref @amazonJPより

「まげる つける はしーる」だった(汗)

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あとは「はしる・つくる・まげ〜る」というレースゲーム版RPGツクール的なゲームもあった
やりようによってはグランツーリスモみたいなシミュレーション寄りのゲームも作れるかも?

セガGTにオリジナルカー作るモードがあったね

nezuko_2000 さんがブースト

市販車のデータと一緒に自分が考えたクルマを走らせる事が出来るゲームがあったらいいのに><
既存のレースゲームのMODとして「自分で考えたクルマ」を作れば実現できるだろうけど難易度・・・><;

nezuko_2000 さんがブースト

クルマのゲーム、自分で車両データ作るのが当たり前のがあったらよさそうだけど、Dream Car BuilderとかAutomationみたいなのはあってもアセコルとかグランツーリスモみたいなのに公式クルマデータデザイナーみたいなのがついてるのが無い感・・・><

それともあれかな〜?
iRacingやRaceRoomみたいにDLCを自分の欲しい物だけ選んで買えるシステムにしたかったけど、どうしてもSteam経由にしたかったからこんな形式になったのかな?
iRacingもRaceRoomもDLCの単品販売は自分とこのサイト経由しないとダメだからな〜
Steam経由で買えるのはバンドルのみ

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Steam:rFactor 2 store.steampowered.com/itemsto

これ、バンドルと単品が混在して分かりづらくない?

nezuko_2000 さんがブースト
nezuko_2000 さんがブースト

「MOD」はゲームシステム自体に改変加える感覚だな

話は変わるけど、rFactor2のDLCがSteam上のコンテンツとしてではなく、Steam経由で販売されてる有料アドオンみたいな面倒臭い形式を取った意図が未だに謎なんだよね
商標使用の許諾とって無いからネットの片隅で架空の名前付けてコソコソ売られてるクオリティの高い有料ModをSteam上で堂々と売れる環境整備したかったのかな?
と勘ぐってしまう

nezuko_2000 さんがブースト

Railsimは追加コンテンツありきなのでアドオンでもMODでもなくプラグインと呼んでいる

rFactorのような追加コンテンツありきのシステムで設計されたゲームではアドオンと呼んでも間違ってないかも?

nezuko_2000 さんがブースト

レースゲームの車両やコースの場合、「簡単に差し替え出来るけど、公式に開発方法を公開されてるわけでもなくゲーム側にそれらの追加データを管理する仕組みを持っていない」みたいなよくあるパターンだと、どっちとも言えなそう><;

nezuko_2000 さんがブースト

厳密に区別するの難しいし、厳密に用語がわかれて使われてないけど、一応、ゲーム側が積極的にサードパーティー製の要素を読み込む仕組みを持っていたらアドオンではって気がする><;

アドオンといえばrFactor 2はSteamワークショップ対応にして、DLCは有料Modというか、アドオンみたいな形式で販売してgMotor系シムを作ってる他のスタジオとコラボしたアイテムをSteam上で売ってるけど、Mod制作チームとユーザーを保護するために取った仕組みなんだろうね
rFactorセントラルはSimRacewayに買収されて以降廃れちゃったし
将来的には有料ModもDLCと同列にSteam上で販売するプランでもあったのかも?
その場合実車モチーフや実在コースのmodだとメーカーやサーキット運営会社からの許諾とる必要があるから手を出すModチームが居なかったとか

nezuko_2000 さんがブースト

アドオンの仕組みがあるゲームのサードパーティー製アドオンの事も(区別して言うのめんどいので)手っ取り早くMODって言う事も多いし間違ってはいないけど・・・あれだよね><(?)

一般的にはmodと呼ばれてるけど、定義上はアドオンなのかな?

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レースゲームの車やコース追加するやつはアドオンなのかmodなのかわからない
こわれる

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