ねこです。
いっしょうけんめいがんばることむずかしい漢字
ウマ娘、育ててるキャラがめちゃくちゃ可愛く思えてくる実質わが子では?
大丈夫、ワタシもwiki殆ど見てないから
なるほど~参考になる~
個人的にはスピードと賢さと最低限のスタミナ付けさせて加速と追加のスタミナと位置取りはスキルで補うイメージで育てるといい...気がします
なんもわからんので位置取りスキルとパワーと賢さを上げてたけど、結局広く浅くになっちった
俺「ああパワー上げたはずなのに何故か囲まれてる!!」
毎レース最後の最後でゴボウ抜きするからヒヤヒヤするでホンマ
短距離の差し,難しそう
純粋に基礎能力が足らんかったね
ハルウララ可愛かったし種ウマ育成できたので余は満足
スピード不足初めて見た
GIの壁は厚かった
いい顔してるだろ……10着なんだぜ…………
ハルウララ 根岸ステークス優勝わーいっ!
ウマ娘の適正に合ったスキルは取っていこうって方針にしていくか
ちょっと齧ってたパワプロとかだとコツレベル上げてSP節約したいからしばらくは待つのが定石ですけど,ウマ娘だとどうなのかはわからん.SP出し惜しみして目標クリアできずに終わりましたじゃ本末転倒だし...
擬人化コンテンツの良いところは世界観や好きなキャラクターを知る一環で元ネタの歴史を学ぶ事ができるし、その意欲を掻き立てるのにめちゃくちゃ貢献してるよねって逆にその文脈を理解せずに安易に人形のキャラクターにしただけのモノってだいたい失敗してるよね※個人の感想です
ウマ娘やってないけど流行ったおかげで、前に競馬好きなマインクラフト系実況者の人がマインクラフトやりながら競馬の歴史を話してるの聞いてさっぱり意味不明だったけど、情報増えて「なるほどあれはそういう話だったのか・・・><」ってなった><
ハルウララいいぞ
思考の /dev/null