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orange さんがブースト

これ、昔のボタンは「凹んでいる」状態と「出ている」状態がわかりやすかったので、フラットデザインが悪いという説はある

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背景との色の差が大きい方が ON と見做される場合、黒は ON かもしれない(文脈を弁えない言及)

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さっきのやつも微妙に色が変化しているということに気付いたのはだいぶ後だったよ

スライドスイッチってスイッチの外(比喩)にインジケータがないとなにがなんだかわからないよね・・・><

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スライドスイッチって物理的なものもそうなんだけど個人的にはバッドUIだと思う.

(○ 切 )
( 入 ○)

これらのラベルが「現在の状態」を示しているのか「そのボタンの作用」を表しているのかで悩むことがある.

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コンピョター詳しくないのに最初に Python とかに手を出す人、「まあ大変だと思うけど頑張ってね……」という気持ちになる(邪魔するつもりはないけど私から手伝えることは何もなくなる)

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や、極論言えばポインタとかヒープ/スタックとか型とか本で読んだのでわかってます!という人ならどんなふざけた動的言語やってもいいんじゃないかと思いますけどね

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orange さんがブースト

Pythonだけ弄ってて型を理解できるわけがないし、Pythonで教えられてる人って被害者だと思う><(最初に別の言語でちょっと教えてからつづきをPythonでならおk><)

この前書いた、「プログラミングそのものを学び始める時は、最初からやりたい目的の言語じゃなく、最初の数時間を学ぶために適した言語(オレンジはC# を薦めてる)を」って話もそれに近くて、基本的な要素が足りてない言語(Pythonとか)で手を動かしても概念とかを見る事ができないから学べないかもみたいな><

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たとえばポインタを理解するのに苦労するかどうかとか、あれも型という概念と原始的なアーキテクチャを理解して「見えて」いるかどうかの問題だと思うので、手を動かして習得と言われても、はあそうですか基礎をやってね、という気持ちになる

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だから私は無条件に「手を動かして」云々という教えかたをポヨグヤミンに適用するのにはあまり賛成できないですね

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で、一部のスゴイ人は一発で習得していくので手を動かさずに習得しているように見えるけど、本当に大事なのは手を動かすことではないし、最終的に起きることは同じなのでは、と個人的には思っている(真相がどうかは知らん)

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「物の見方」が最初の遭遇からどれだけ短期間で身に付くかは個人差が大きそうで、その必要期間が長い人は何度も焼き付けて定着させないといけないので「手を動かす必要がある」と思われがちなのかもしれない(そして少なからぬ人にとってそれは真)

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テラリアはちゃんとデジタル回路になってて、2Dのゲームなのでワイヤの色を4色にして交差できるようにしてると言う点もいいんだけど、無限ループ防止の保護機能がきつすぎて、巨大な回路でタイミングずれると保護機能が動いて途中の回路の保持値がひっくり返って広範囲が壊れることが><;

レッドストーン回路、すぐ物理的に巨大になるし、アナログ回路(と言うかなんと言うか)なので、普通のデジタル回路の感覚で作れないし微妙><;(マインクラフトの仕様のまま普通のデジタル回路にしたら回路がとんでもない物理的サイズになっちゃうからあれだけど><;)

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minecraft 、建物はともかく回路は素子がプリミティブすぎて駄目(いくらチューリング完全といっても、バッファと NOT とその他少数の素子だけで真っ当なものを作りたくない

たしかに>< 一方で、まるごと移動出来ないので同じものを別の場所に作る時に、既に作った事があるのでパッと作れるみたいなの、使い捨てスパゲティーコードで試作した後に本番用のコード書く時のスラスラ書ける感じと似てる・・・><(絵ももしかしたらそういうのあるのかも?><)

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minecraft は一度作った部分を移動するのが簡単じゃないので、個人的にはポヨグヤミンよりもアナログお絵描きに近いのではという気持ちでいる(ただしアナログお絵描きはできない)

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