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体験版はエンジン作れた><(でも、なんか体験版は独自のDRMが嫌な感じで嫌な感じだった記憶が><;)

最終的にどういうゲームにするつもりかよくわかんないけど、走れないとシャシ設計する意味が無くなっちゃう・・・><

さっき書いたクルマを作るゲームあったけど、まだ作った車で走れない・・・?>< -- Steam で 15% オフ:Automation - The Car Company Tycoon Game store.steampowered.com/app/293

この本すごくおすすめ><(この本と、家族の人が使ってた教科書借りてお勉強したかも><) -- 車両運動性能とシャシーメカニズム | 宇野 高明 |本 | 通販 | Amazon amazon.co.jp/gp/aw/d/487687150
(なおその時学んだ知識はすでに99%揮発した><;)

クルマを作るゲームがほしい><(Steamで開発中でデモ版ではエンジンだけ作れたゲームあったけど、あれどうなったんだろう?><)

自動車工学の本を片手に「ほんとだ!><」ってある程度のリアリティで試せたのが楽しかったのに・・・><

GTシリーズ、初期(2まで?><)のは、クルマをいじってどうなるかお勉強出来るゲームだったのに、中の人がお金持ちになった辺りから実車の挙動のリアリティのみの追求になっちゃって、自動車工学超入門用簡易シミュレータ要素が無くなっちゃったのがすごく残念・・・><

orange さんがブースト
orange さんがブースト

GT2のラインナップマジで神だったんだけどいまはモデリングが面倒だからなのかラインナップが微妙

orange さんがブースト

デバッグのために出力されたメッセージに話しかけたりもしてた

orange さんがブースト

作業中歌いながらやってるときあるんだけど、今清掃の人が家のなかにいるっぽいことに歌いながら気がついた

オレンジが前に書いた、バージョン管理システムがテキストベースになってて時下げスタイル等を無視しないのは発展途上だよね><みたいな話に近い話?><

orange さんがブースト

=の位置を揃えたりするやつ、変更時にdiffがーってなるのは、diff/mergeが賢くなれという話かしら。

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orange さんがブースト

JSだと
var foo = teokure(),
bar = matsudai();
みたいに書いたりもするけど、固定幅インデントで変数名の頭が揃う保証がないのは微妙だなと思ったりもする。

さっきの間抜けな例示は無かった事にして例を書き直し><; 

var hoge = new Hoge();
var fuga = piyo(); //嫌いな例><;

var
{
 hoge = new Hoge();
 fuga = piyo();
}
みたいに書ける方が読みやすくない?><;(ここに宣言がありますよ!って目に入りやすいしvar var var var並ばないし・・・><(調子にのって関数全体をvarブロックで囲む馬鹿が現れそうだけど><;))

orange さんがブースト

推論させるvarは初期化とセットがいいなあ

前にツイッターに同じ事を書いたら、「そんな風にまとめて宣言書く場面ってあんまり無くね?」「おっしゃる通り><; オレンジはPascal脳でした><;」ってなった><;

varブロック例えばこんな感じとか>< 

var hoge;
var fuga;
(以下略)

var
{
 hoge, // 区切り ; の方がいい?><
 fuga,
 (以下略)
}
とか書けるみたいな><

Pascalみたいに後ろに各方式ならその通り揃うし、あとオレンジ的には型推論できる言語で var varしまくる言語はPascalの宣言節(だっけ?><)を捩った感じにvarブロックってあったらいいのにって思う><

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:realtek:

思考の /dev/null