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テラリアもSteamのセールになってるけど、デジタル回路シミュレータとしても使えるようになったし、情報系の資格のお勉強用教材としてもおすすめかも?><;(無限ループ防止用の処理でちょっとだけクセがあるのと、ゲームをある程度進めないとNPCがロジックゲートブロックを売ってくれないから本当にお勉強目当てで買うのは微妙だけど><;)
テラリアの黒曜石製造施設と違って、マインクラフトの場合は黒曜石は動かないでマウスのボタン押すだけの自動生産ができないのが微妙><;(テラリアと同じもの作ると代わりに石製造施設ができちゃう><)
なので、一番簡単で安全なのは、バケツに「溶岩」を汲んできて、「水流」にバシャって置くのが、一番安全に黒曜石掘れるかも><
あと、テラリアと違うところは、「溶岩」とそこから流れる「溶岩流」、「水」とそこから流れる「水流」があって、「溶岩」に水か水流がくっついた時だけ黒曜石に><
溶岩に水をかければ黒曜石><テラリアは水と溶岩逆でも(というかくっつけば)黒曜石だけど、マインクラフトの場合は液体もブロック単位の処理だから微妙に違う感じかも><
名字珍しすぎてごく少数の親戚以外で同じ名字の人に会ったこと無い・・・><
マインクラフトの燃料は溶岩をメインに使う派><(なのである程度の規模の拠点は地下Y11まで溶岩汲み用の竪穴を掘ったりする><)トーチの材料は、前は木炭使ってたけど長距離移動用トンネルを作りまくるようになったら石炭が余るようになって石炭派になった><
オレンジは、マインクラフトの木は植林場は作らないで、近接して苗木をたくさん並べて(例えば3x10とか)、さらに骨が余ってる時は骨粉で即成長させる派><
単純に弾切れするだけでもかなり違うゲームになると思うんだけど・・・><補給部隊ユニットが来てくれない場所に居るユニットは自陣に帰る必要があるし、補給のために遥か彼方に都市を作る意味が出来る>< (civのシステムなら都市国家と同盟を結んで補給拠点にって良さそう><)予定外の戦闘で弾薬を使ってしまって思い描いていた作戦を変更する事態も発生する><
おもしろそうだけど高い><;
そういえば地政学シミュレーションげむーにPower and Revolutionってのがあるんだけど、できることがめちゃくちゃおおい代わりに進行不可能になるバクがそこらじゅうにあったりそもそも難易度がヤバかったりとほしいけどつらそうで尻込みしている
なんでそういうゲームになってないか?は、作った人のインタビューによると、おもしろいおもしろくないじゃなく、複雑にするとAIを作るのが大変すぎて、まともな計算時間じゃなくなっちゃうからっぽい><(オレンジが好きな戦闘国家シリーズもAIの思考時間すごくかかる><;)
で、さっき書いた兵站の要素があると、首都の近所にいきなりこられても、陥落させられるだけの弾薬を持って来れなければ孤立して壊滅するし、それを考慮して大兵団(?)を編成して攻めてきたら、場所取り巻くってばれるし><
視野(警戒?><)を疎かにしてると、首都の近所にいきなり敵が来て戦争状態になって数ターンで首都陥落とかそういう要素が欲しい・・・><そうなると索敵ユニットとか、領土内に監視小屋建てるとか、現代であれば人工衛星とかが重要になるかも?><
戦術級じゃないからなんだろうけど、領土内がすべて視野内になっちゃうと防衛の要素が微妙になっちゃうかも・・・>< ユニット生産が有事の戦闘にのみに備えるだけみたいな><
まぁユニットが居なければ見えないというのはまぁわからないでもないみたいなところがあるけどユニットいなくても自国領くらいは見通せてほしい
あ、それはそうだね(前提がそれだと勘違いしていた
civ5、他国の領土って国境開放が戦争状態じゃないと入れなく無い・・・?><(ていうか領土=全部視野内になってない><)
視界、たぶん都市から3マス以内まで近づかなくてなおかつ誰もいなければバレずに中は入れそう(?)
視界たぶん都市から3マス以内まで
思考の /dev/null