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アダプティブペースト、なんか、わざわざ約3.5GB(?)もストレージ容量を使ってプレビュー版を入れてまで使う価値がある機能かといえばかなり微妙っぽさ><;
従来からある勝手に先のコードを書いてくれる機能とあんまり大差ない感・・・><

日本語のコメントをつけてるとうまく動かないっぽい・・・・?><;

アダプティブペースト、結局こういうことくらいしかできない・・・?><

VB.NETのコードを貼り付けてもC# のコードへの修正も出ないし、翻訳機能( "Supporting language translation, human and code-based" )ってどういうのなんだろう?><;

直後に別のことを試そうとpublic intまで打ったらこうなった!><;

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アダプティブペーストの翻訳機能が何を指してるのかさっぱりわからないので試しにC# にPythonのコードをペーストしてみたけど特に何も起きなかった・・・><

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これはうまくいった!><;
(IncrementHogefugaX()を書いてそれを複製コピペしたらこうなった><)

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VS2022のv17.14 Preview 3のアダプティブペースト試してみたけど、さっきの記事から想像してオレンジが期待してたのは、「例えばインクリメントする関数を書いてコピペして複製したらデクリメントに書き換わるのかも?><」って思ってたんだけど、そうならないんだけどどういうことなの?><;

Switch2の抽選で喜んだりがっかりしたりしてる人がマジで大量に居るの、わりとわけがわからない><
(PCのゲームにはやりたいのいっぱいあるけど、ゲーム機でのみリリースのゲームでやりたくなるの(ジャンル的に)ほぼ無い><)

orange さんがブースト

そとづらはいじれるとは思います.

でも例えば,アクションゲームのキャラのバフ / デバフみたいなやつで「経時的な減衰」を作りたくなったらどうだろうか.ゲームロジックを少しでも考えようとするとすぐに数学が顔を出すと思うんすよ.

趣旨的には同意というか、実際にその学生はゲームを作れなそうとは思うけど、
今のゲーム開発環境で本当に高校レベルの数学知識が予め必要なのかは、オレンジ的には疑問かも><
今のゲーム開発環境って、ある意味ツクールシリーズみたいな感じじゃん?><
(ストレージ容量の都合でオレンジは実際にはやったこと無いけど、)アセットフリップなFPSとかならコード1行も書かずに作れちゃう訳でしょ?><
小中学生でもググりながら作れるんでは?><

orange さんがブースト

これは多少口が悪いと思うけど、バカ学生ほどカリキュラムとは関係ないテーマで研究やろうとして失敗するのです。カリキュラムは分からないけど○○なら、みたいな気持ちで安易に茨の道に踏み出す。

もう何度も見ました。

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orange さんがブースト

最低限、高校の数学はわかってないとあかんですよ

CGは数学のカタマリなのです

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orange さんがブースト

バカ学生が「Unityで自分もゲーム作れるかも!」で挫折するのそれなのかもしれん

orange さんがブースト

オタキングが言ってた
「陽キャは楽しいことに自分が無条件で参加できると思ってるし
陰キャは楽しいことに参加するには資格がいると思ってる」
にすごい納得した陰キャです

Effortless adjustments with an adaptive paste - Visual Studio Blog devblogs.microsoft.com/visuals

"・Supporting language translation, human and code-based"

これよくわかんないけど、日本語でコメントが書いてあるC++のコードを、英語でコメントが書いてあるC# のコードに張り付けると、英語でC# に変換してくれるみたいな意味・・・?><

コードをコピペしたあとの雑務をAIが肩代わりする「Visual Studio」新機能がテスト開始 - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/doc

しゅごい><

これが20年物くらいのボロいF-150に乗ってて、「俺たちはグローバル化によって虐げられてきたんだ」とか言うならわかるけど、たぶんアメリカ現地で中古で買っても日本円で少なくとも500万円以上はしそうな新しいフルサイズピックアップトラックに乗ってて「経済的に苦しい」ってなんのジョークなのか?><

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思考の /dev/null