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なんでOSSの考え方には賛同してるのに自分が書いた全てのコードを公開するつもりがないかというと、きれいにリファクタリングしたコード以外を他人に見せるのは恥ずかしいから><;
(例えば命名の英語が珍妙な表現だったりするのをなおしてないとかも><;)

実際に聞きに来た人はいなかったと思うけど(居たかもしれないけど覚えてない)、ソースを公開していないオレンジが作って配ってたソフトウェアで「同じようなのを作りたい人がもしいたら、どうやったら作れるか教えてあげるし、部分的にソースコードをあげるから聞いてね!><(意訳)」って表明してた時期はある><
mstdn.nere9.help/@orange_in_sp

orange さんがブースト

自由なライセンスであるコードとしてはソフトウェア全体としてはそのままビルドするには足りないけど重要部分は自由なライセンスって手法もありかもって><(と言うか10年位前やってた><)
OSSみたいにエンドユーザがそのまま好きに改造/改良は出来ないけど、「重要な部品はあげるし、なんだったら作り方は聞かれたら教えてあげるから自分でも作れば?><」って姿勢><

OSSなライセンスを自分のコードに対してどこまで適用するかに関しては、オレンジはBSDL派ではある一方で必ずしも全部は公開しないって考えを持ってる><

商標云々に関しては、どこぞの誰かが知名度に乗っかって商売するのが気に入らないというのであれば、(いくつかのライセンスとの非互換は受け入れたうえで)4条項BSDLにするとかダメなの?><
って気がしなくもない><

orange さんがブースト
orange さんがブースト

結局ユーザとブランドどちらを優先するか程度のシンプルな話だと思っている

orange さんがブースト

Matt さんのムーブについて、いろんな方の意見をチラチラ読んでいる。
#OSS の成功事例の代表格である #Wordpress でおきたことで、OSS そのものの限界を感じるという意見もあって、なるほど、うむむ、ともやもや考えている。うむむ。

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orange さんがブースト

#OSS は手段の一つ、というのは結構前から思って
英語圏を #Vivaldi :vivaldi_red: でエゴサしてたりするとよく #OSS を推している人から二言目に「ただ Vivaldi は結局 OSS じゃないからさ(だめ)」とか「まずはソースコード公開してから出直してね」みたいな雰囲気のコメントがついていたりするんだけど、そこまで #OSS そのものをひとつの理想とかゴールだと考えるのはちょっと自分にはやり過ぎ感があって、もうちょっと「手段に近いもの」だと考えた方が、#OSS を作る人にも使う人にとってもよいのでは…と、今回の #WordPress のニュースなんかを追いながら考えてた。

#OSS にも良い面と悪い面があって、そのメリデメみたいな話は「Vivaldi がオープンソースでない理由」(下記)のなかでも触れられていて、Vivaldi は OSS とかなり近い理想を目指しながら OSS というものも一つの手段として評価しながらそれも大事にしつつ、今実現できる最大限の理想に向けて進んでいる感じが応援できるポイントでもあって。

vivaldi.com/ja/blog/why-isnt-v

そう考えると、#OSS として存在し続けることの難しさとか、「理想像としての #OSS」みたいなものを実現させるのはむずかしいのかもしれない、ということを、今回の #WordPress の件とか、最近の #Mozilla 周りのニュースとかをみてもやもやと考えていると思うことではある。

ただ、そう考えていった先に何か新しい、より理想的で現実に実現し得る何かがあるとしたら、それは #OSS そのものを全否定するものではないと思うし、そうであってほしいと思う。

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生麦付近の鉄道を横断する都市計画道路、『3・4・27 岸谷線』っていうのがそれで、横浜市の第1期優先整備路線にリストアップされてはいるけど、
[pdf] city.yokohama.lg.jp/shikai/kir

都市計画図によると、当初計画されたのは昭和21年8月26日によるものであり戦災復興道路であり、現計画への変更も昭和47年3月10日、
何年間放っておいたのか?><;

生麦の踏切の周辺の都市計画図を見ようとして川崎市のページに見に行ったら載ってなかった><(生麦って横浜だった><;)

生麦の長い踏切をストリートビューで見たら、215系><(?)
maps.app.goo.gl/CiCs3vCgWqfGFb

死亡事故の全長45メートル踏切、市長は廃止方針 住民は存続求める(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/72d0

イーロンが言いたいことも勝手に一言にまとめると「ゲームにLGBTQを出すな」だよ?><
現在のあの人が例えば男の娘キャラとか許容すると思うか?><
「必ず出せ」じゃなくて「プレイヤーが選択できるようにする」って話を「選択できなくすべき」と言ったらもうそれこそ日本の表現に文句を言ってくる昔ながらのアメリカそのものじゃん?><

なるべく短く言うと、アファーマティブ・アクションやら(またはその逆方向(?)の押し付けである)キリスト教保守系価値観やら何やらで作られた固定的なキャラクターを押し付けられるよりも、プレイヤーが自分の思うままに好きなプレイヤーキャラクターを作ってそれを操作できる方がいいでしょ?><
プレイヤーキャラクターの性別と見た目の分離って、むしろそういう方向の配慮なんだよ?><
みたいな感じ><

そうじゃない方式だと、ゲーム側で用意した一定のパーソナリティーやキャラクターそのものの中から選べって方式になるので、むしろゲーム制作者側からのパーソナリティーの押し付けになる><
キャラクターから選べ方式では、(あくまで例であってオレンジの好みの話じゃではないけど)それこそ「なんでアフリカ系のゲイなんて操作しなきゃいけないんだよ! ふざけんな」みたいな事にもなる><
その辺り、日本でもアメリカでも混乱して勘違いしてる人が多いように見える><

(鍵エアリプ)
ドラクエで出た話のうち、性別のかわりにタイプってやり方は、むしろまさにその、各々個人の特性等で選択すべきって話なので、その点もややこしい><

(※1 アメリカのゲーマーのうち17%程度がLGBT+を自認してるって調査結果がつい最近出たし、そのくらいの割合の人々にポジティブな影響があるシステムと言えなくもなさそう>< 調査はこれmstdn.nere9.help/@orange_in_sp)
(※2 役割が決まってるタイプの特定のキャラの性別を選ばせろって話とはむしろ逆な事にも注意かも><)

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誤訳部分だけでいえば、ずっと日本はキリスト教系宗教保守系の圧力を受けてきたわけだし、クレカ決済問題も元をたどればそっち系かも><
一方で、「(自分で作ったりする系の)プレイヤーキャラクターの『性別』と『見た目』を分離する方が、より多くの人(※1)がプレイしやすいよね(※2)」って発想はリベラル系であり、むしろ宗教保守系からは嫌われてる(からこそイーロンも誤訳と気づかず乗っかった)わけで、わけがわからん事に><
(長いので注釈は分離)

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