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ファイルシステムの階層構造はオレンジだったら住所を使って説明するかも><

オレンジ流だと本人が再発明するように誘導した思考実験みたいな感じに教えるのが好きかも><;
「ね?><; そういう風にするのが合理的だと思うだろうし、他にいいやり方なんて思いつかないよね?><; だから多くの場合実際にそうなってるんだよ><」
に導くやつ><(で、別のやり方がある場合はそれはあとから教えてあげる><)

orange さんがブースト
学生によっては階層的なファイルシステムという概念やパスの概念が世紀の難問になってしまうのよね.どうすりゃいいんだろう.
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orange さんがブースト
パソコン使ってれば自然に身に付くものだが,今の学生はパソコンを使わないので...
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orange さんがブースト
今の学生,ファイルシステムそのものが理解できてないことが多いのよね.そこでだいたい躓く.

たぶん一般的にもそうなのかもしれない.

ファイルシステムへの理解も、なんかこう、それ自体が直接役立つかよりも、将来自分で調べて勉強して解決するための種になる知識であり概念の理解の部分だと思うので、その後全く向上心を持たず人に教わった内容の技術のみ使うんであれば、教えなくてもいい内容かも><
でも、オレンジはそういう姿勢の人をプログラマっていうのは微妙に違和感><

どういう人に育てたいかによるだろうけど、それも教えないと基礎的なファイルシステムへの理解が薄くなって後々躓くんでは感><

orange さんがブースト
現代的なプログラミングで生のファイルの入出力ってどの程度教えるべきなのかね?

どうせ自分でテキストファイルの内容を解析することなんかない≒フォーマット付きのファイルをそれ用のライブラリで読み書きすることのほうが多いのだし,生のファイルの入出力を教えなくていい,とも思わなくもないのだが...

そりゃあんたみたいなのが淘汰されないんだから日本の大学はダメだろうとしか・・・><

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(エアリプというかブースト無し内容言及)
そのツイート内容はまああれだけど、書いてる学者誰やねんと思ってググったらめちゃくちゃトンデモな人だった><

東京駅に日本最大級の高速バスターミナルが部分開業 | スラド srad.jp/story/22/09/19/1531236

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worldle.teuteuf.fr

高遅延なソフトウェアシンセサイザの演奏も、なぜか慣れると弾けちゃう人間の柔軟性><

orange さんがブースト

まあ人間の(不安定な)遅延への柔軟性は、Bluetoothヘッドホンで音ゲーとかやってると思う

ETS2が初期は特に夜間にマジでフレームレート安定しなくて、カクカクでハンドルきって、次の瞬間には早送りで1秒くらい動いてガードレールに突っ込むみたいな挙動だったので、その時に訓練された結果、少々フレームレートが安定しない程度のクルマの運転のゲームであれば運転できるようになった><

停止と早送りの繰り返しのなか操作するのつらいけど慣れた><

orange さんがブースト

フレームレート、遅いことより安定しないことがしんどいって話を時々聞くのを思い出した

紙芝居に慣れちゃったので、30fpsの維持が必要って感覚もわりとよくわからなくなってるかも><;
自分で遊んでるタイトルのプレイ動画や実況を見ると「ほんとはこんなになめらかなのか><;」ってびっくりするけど、でも「操作に困らない程度のfpsが出てればよくない?><」って思う><

ていうか、現行のGPU(VRAMが数GBのやつ)とメモリ16GBの環境であれば、わりと多くのゲームが遊べるんでは感><

フォートナイトは(最近大きく変わったとかじゃなければ)dGPU無しでメモリ8GBでも普通に遊べてた><(無料だし、PCがどの程度の能力か見るのにいいんでは感><)

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:realtek:

思考の /dev/null